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Die Legenden von Valeria, einst ein strahlendes Reich voller Pracht und Macht, sind nun nicht mehr als flüsternde Erinnerungen im Wind der Vergangenheit. Ein feuriger Zorn aus den Tiefen der Erde hat es verschlungen, ein Inferno, das Leben und Träume gleichermaßen zu Asche verbrannte. Du bist durch ein gnadenloses Land gezogen, warst ein Wanderer ohne Heimat, getrieben von der verzweifelten Suche nach einem neuen Morgen.


Die Schwachen zerbrachen auf diesem Weg, manche folgten dem Ruf der Verzweiflung und wendeten sich vom König ab.

Doch es gibt jene, deren Herzen ein unbezwingbares Feuer tragen – eine Hoffnung, die selbst die finsterste Nacht nicht ersticken kann. Bist du einer von ihnen? Oder haben die Schatten bereits Besitz von deiner Seele ergriffen?
Das Pass Into Oblivion ist ein textbasiertes Rollenspiel in welchem du in die Rolle eines Pferdes schlüpfst. Wir schreiben in einem plotbasierenden System und sind immer bemüht die Charaktere so tief wie möglich in die Geschichte zu integrieren und einen möglichst breiten Anschluss zu bieten. Schau dafür gerne einmal auf unserem Discord-Server vorbei!

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Die Insel
#1

Die Insel


[Bild: Insel_Header.png]

Die neue Heimat der Monarchie ist ein Tal auf einer Insel um die sich viele Geheimnisse ranken. Einige Bewohner ihrer alten Heimat halten sie für ein Gerücht, eine Fabel - manche für existent. Wir wissen, dass es sie gibt, denn wir leben hier.

Die Insel ist in drei Bereiche aufgeteilt und hat, wie auch das Tal nur einen Zugang. Einmal im Jahr, im Winter, geht das Meer so weit zurück, dass sie eine Landbrücke auftut über die man die Insel erreichen kann. Wenn man diesen Marsch von etwa einem Tag hinter sich hat - bevor sich das Meer wieder aufbäumt - dringt man über den kleinen Strand in einen üppigen Wald ein, der von den Nordländern nur Immergrünwald genannt wird. Hier herrscht das ganze Jahr über Sommer und auch wenn die Bäume groß und kräftig sind, ist ein Überleben in dem Immergrünwald kaum möglich, da sich auf dem Waldboden keine Nahrung finden lässt. 

Folgt man den verschlungenen Pfaden des Walds, kommt man unweigerlich an den Fuß eines gigantischen Gebirges. Steile Klippen und wenige, schmale Pfade führen hinauf in das Reich Ironclads. In die Nordlande. Kurz bevor man das Reich des großen Rappen betritt, führt ein schmaler Pfad über einen im Winter zugefrorenen Fluss in ein gigantisches Tal. Es ist so groß, dass man mehrere Tage braucht um es von Norden bis Süden zu durchqueren. 

Die Nordländer sind davon überzeugt, dass das Land verflucht sei. Das kein Leben - auf Dauer - dort möglich ist. Kein Wunder also, dass sie freiwillig in der von Schnee bedeckten Einöde leben, oder?


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