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		<title><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - Die Insel]]></title>
		<link>https://into-oblivion.de/</link>
		<description><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - https://into-oblivion.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:38:09 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Fauna]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-987.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:25:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-987.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Fauna</h2> <br />
Wie auch in anderen Ländern gibt es auch hier nicht nur Pferde die das Tal bewohnen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Ungefährliche Tiere</h2><h1>Skunk</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Skunk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Skunk.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Anmerkung: Verteidigt sich mit Analsekret</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Eichhörnchen, Kaninchen und Vögel</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/waldtiere.png" loading="lazy"  alt="[Bild: waldtiere.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Überall im Tal<br />
Anmerkung: Keine</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hirsche</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Hirsch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Hirsch.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Steppe<br />
Anmerkung: Sie meiden die Pferde und treten nicht in Kontakt</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Gefährliche Tiere</h2></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Wölfe</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/wolf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolf.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Wald<br />
Anmerkung: Wenn sich ihnen die Möglichkeit bietet, greifen sie Pferde an</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bären</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/b%C3%A4r.png" loading="lazy"  alt="[Bild: b%C3%A4r.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Unbekannt<br />
Anmerkung: Bisher konnte man nur Spuren sehen</div>
<br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Fauna</h2> <br />
Wie auch in anderen Ländern gibt es auch hier nicht nur Pferde die das Tal bewohnen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Ungefährliche Tiere</h2><h1>Skunk</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Skunk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Skunk.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Anmerkung: Verteidigt sich mit Analsekret</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Eichhörnchen, Kaninchen und Vögel</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/waldtiere.png" loading="lazy"  alt="[Bild: waldtiere.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Überall im Tal<br />
Anmerkung: Keine</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hirsche</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Hirsch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Hirsch.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Steppe<br />
Anmerkung: Sie meiden die Pferde und treten nicht in Kontakt</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Gefährliche Tiere</h2></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Wölfe</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/wolf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolf.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Wald<br />
Anmerkung: Wenn sich ihnen die Möglichkeit bietet, greifen sie Pferde an</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bären</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/b%C3%A4r.png" loading="lazy"  alt="[Bild: b%C3%A4r.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Unbekannt<br />
Anmerkung: Bisher konnte man nur Spuren sehen</div>
<br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Flora]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-986.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:25:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-986.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Flora</h2> <br />
Natürlich wachsen auch in diesem Tal verschiedene Heil - aber auch Giftpflanzen. Hier könnt ihr eine kleine Auflistung der bekannten (und unbekannten) Kräuter finden. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Heilpflanzen</h2><h1>Brennnesseln</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Brennnessel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Brennnessel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entgiftend<br />
<br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Salbei: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/salbei.png" loading="lazy"  alt="[Bild: salbei.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. krampfhemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kamille: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/kamille.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kamille.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entzündungshemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Königskraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Koenigskraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Koenigskraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Gebirge<br />
Wirkung: u.a. vitalisierend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Silberdattelkraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/silberdattelkraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: silberdattelkraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. entgiftend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kornrosenwurzeln: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Kornrosenwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Kornrosenwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. fruchtbarkeitsfördernd<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Giftpflanzen</h2><h1>Wolfswurz: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/wolfswurz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolfswurz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Waldrand<br />
Wirkung: führt in geringen Mengen schon zum Tod</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bitterrübe: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Bitterwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Bitterwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe<br />
Wirkung: u.a. stark abführend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Mutterschreck: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/mutterschreck.png" loading="lazy"  alt="[Bild: mutterschreck.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Sumpf<br />
Wirkung: kann abtreibend wirken<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Heilige Gloria: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/gloria.png" loading="lazy"  alt="[Bild: gloria.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: Orientierungslosigkeit, Angstzustände<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Unbekannte Pflanzen</h2></div>
Diese Pflanzen können mit einem Schicksalsschlag erforscht werden, wenn sich ein mutiger Heiler findet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Flora</h2> <br />
Natürlich wachsen auch in diesem Tal verschiedene Heil - aber auch Giftpflanzen. Hier könnt ihr eine kleine Auflistung der bekannten (und unbekannten) Kräuter finden. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Heilpflanzen</h2><h1>Brennnesseln</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Brennnessel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Brennnessel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entgiftend<br />
<br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Salbei: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/salbei.png" loading="lazy"  alt="[Bild: salbei.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. krampfhemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kamille: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/kamille.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kamille.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entzündungshemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Königskraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Koenigskraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Koenigskraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Gebirge<br />
Wirkung: u.a. vitalisierend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Silberdattelkraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/silberdattelkraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: silberdattelkraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. entgiftend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kornrosenwurzeln: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Kornrosenwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Kornrosenwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. fruchtbarkeitsfördernd<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Giftpflanzen</h2><h1>Wolfswurz: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/wolfswurz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolfswurz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Waldrand<br />
Wirkung: führt in geringen Mengen schon zum Tod</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bitterrübe: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Bitterwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Bitterwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe<br />
Wirkung: u.a. stark abführend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Mutterschreck: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/mutterschreck.png" loading="lazy"  alt="[Bild: mutterschreck.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Sumpf<br />
Wirkung: kann abtreibend wirken<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Heilige Gloria: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/gloria.png" loading="lazy"  alt="[Bild: gloria.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: Orientierungslosigkeit, Angstzustände<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Unbekannte Pflanzen</h2></div>
Diese Pflanzen können mit einem Schicksalsschlag erforscht werden, wenn sich ein mutiger Heiler findet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Glaube der Sieben]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-985.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:24:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-985.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Der Glauben der Sieben</h2> <br />
"Die Welt in der wir leben, befindet sich in einem empfindlichen Gleichgewicht. Wasser verteilt sich gleichmäßig in der Ebene, Tag und Nacht halten einen steten Wechsel ein und zu viel Wärme ist ebenso tödlich wie zu viel Kälte. Die Natur, die gesamte Welt strebt nach Gleichgewicht - und jedes Individuum kann nur leben, indem es das Gleichgewicht stört. <br />
<br />
Die Götter. Sie wissen um das labile Gleichgewicht und es ist ihre Aufgabe, die Welt zu bewahren. Shadâr und Lefiel, Rukka und Kasja, Yonai und Bakhur - und Ankhor. Sie haben die Macht, Handlungen zu erzwingen, aber eine dauerhafte Balance können sie nur durch die Suche nach Verständnis erlangen." - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitat, Espirito Livré</span><br />
<br />
<h1>Aktuell</h1><br />
Der Glaube der Sieben wird aktuell innerhalb der Reihen dieser Herde nicht aufgelebt. Es gibt nur wenige die ihn kennen und noch weniger die ihn tatsächlich ausleben und die Zeichen zu deuten wissen. <br />
<br />
<b>Gläubige:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=44" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Néniel</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Der Glauben der Sieben</h2> <br />
"Die Welt in der wir leben, befindet sich in einem empfindlichen Gleichgewicht. Wasser verteilt sich gleichmäßig in der Ebene, Tag und Nacht halten einen steten Wechsel ein und zu viel Wärme ist ebenso tödlich wie zu viel Kälte. Die Natur, die gesamte Welt strebt nach Gleichgewicht - und jedes Individuum kann nur leben, indem es das Gleichgewicht stört. <br />
<br />
Die Götter. Sie wissen um das labile Gleichgewicht und es ist ihre Aufgabe, die Welt zu bewahren. Shadâr und Lefiel, Rukka und Kasja, Yonai und Bakhur - und Ankhor. Sie haben die Macht, Handlungen zu erzwingen, aber eine dauerhafte Balance können sie nur durch die Suche nach Verständnis erlangen." - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitat, Espirito Livré</span><br />
<br />
<h1>Aktuell</h1><br />
Der Glaube der Sieben wird aktuell innerhalb der Reihen dieser Herde nicht aufgelebt. Es gibt nur wenige die ihn kennen und noch weniger die ihn tatsächlich ausleben und die Zeichen zu deuten wissen. <br />
<br />
<b>Gläubige:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=44" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Néniel</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Klima in Aeternia]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-979.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:21:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-979.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Das Klima in Aeternia</h2><br />
Auch wenn die Insel die meiste Zeit des Jahres von einer dichten Nebelwolke umgeben ist, zeigt sich das Wetter in Aeternia meistens mild und freundlich. <br />
<br />
<h1>Der Frühling</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Fr%C3%BChling_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Fr%C3%BChling_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 10°C - 18°C<br><br></div>
Gelegentliche Frühlingsschauer, meistens jedoch sonnig. An der Steilküste ist es windig, aber nicht gefährlich. Der Gebirgsfluss ist mittlerweile wieder unpassierbar und auch das schwimmen darin empfiehlt sich aufgrund der Strömung nicht. <br />
<br />
<h1>Der Sommer</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Sommer_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Sommer_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 20°C - 35°C<br><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In den Sommermonaten regnet es kaum, lediglich Hitzegewitter sorgen für Regen wenn die Temperaturen die 35°C überschreiten. Der Gebirgsfluss ist nicht ganz so wild wie im Frühling, aber es empfiehlt sich nach wie vor nicht in ihm zu schwimmen. Im Landesinnere ist es zumeist Windstill und an der Steilküste weht eine angenehme Brise. </div>
</div>
<br />
<br />
<h1>Der Herbst</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Herbst_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Herbst_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 0°C - 15°C<br><br></div>
Im Herbst regnet es fast täglich im Tal und der Gebirgsfluss wird zu einem gefährlichen Ort, das Wasser tritt über die Ufer und sorgt für Erdrutsche im Gebirge. Die Sonne geht bereits am späten Nachmittag unter. Die Steilküste zeigt sich von ihrer wildesten Seite und man sollte nicht zu nah an den Rand der Klippen treten. Durch die rauen Wassermassen aus dem Gebirge, wird auch der Sumpf geflutet und zu einem tückischen Ausflugsort. <br />
<br />
<h1>Der Winter</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Winter_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Winter_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: -30°C bis -10°C<br><br></div>
Im Winter frieren fast alle See'n zu, sodass man dazu aufgefordert ist die Ufer öfter einmal aufzubrechen. Der Wind an der Steilküste bleibt gefährlich, dazu kommt das Glatteis an den Rändern der Klippen. Die Herden haben maximal 7 Stunden Helligkeit am. Der Gebirgsfluss friert zu und eröffnet dadurch die Passage aus dem Tal heraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Klima in Aeternia</h2><br />
Auch wenn die Insel die meiste Zeit des Jahres von einer dichten Nebelwolke umgeben ist, zeigt sich das Wetter in Aeternia meistens mild und freundlich. <br />
<br />
<h1>Der Frühling</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Fr%C3%BChling_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Fr%C3%BChling_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 10°C - 18°C<br><br></div>
Gelegentliche Frühlingsschauer, meistens jedoch sonnig. An der Steilküste ist es windig, aber nicht gefährlich. Der Gebirgsfluss ist mittlerweile wieder unpassierbar und auch das schwimmen darin empfiehlt sich aufgrund der Strömung nicht. <br />
<br />
<h1>Der Sommer</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Sommer_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Sommer_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 20°C - 35°C<br><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In den Sommermonaten regnet es kaum, lediglich Hitzegewitter sorgen für Regen wenn die Temperaturen die 35°C überschreiten. Der Gebirgsfluss ist nicht ganz so wild wie im Frühling, aber es empfiehlt sich nach wie vor nicht in ihm zu schwimmen. Im Landesinnere ist es zumeist Windstill und an der Steilküste weht eine angenehme Brise. </div>
</div>
<br />
<br />
<h1>Der Herbst</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Herbst_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Herbst_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 0°C - 15°C<br><br></div>
Im Herbst regnet es fast täglich im Tal und der Gebirgsfluss wird zu einem gefährlichen Ort, das Wasser tritt über die Ufer und sorgt für Erdrutsche im Gebirge. Die Sonne geht bereits am späten Nachmittag unter. Die Steilküste zeigt sich von ihrer wildesten Seite und man sollte nicht zu nah an den Rand der Klippen treten. Durch die rauen Wassermassen aus dem Gebirge, wird auch der Sumpf geflutet und zu einem tückischen Ausflugsort. <br />
<br />
<h1>Der Winter</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Winter_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Winter_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: -30°C bis -10°C<br><br></div>
Im Winter frieren fast alle See'n zu, sodass man dazu aufgefordert ist die Ufer öfter einmal aufzubrechen. Der Wind an der Steilküste bleibt gefährlich, dazu kommt das Glatteis an den Rändern der Klippen. Die Herden haben maximal 7 Stunden Helligkeit am. Der Gebirgsfluss friert zu und eröffnet dadurch die Passage aus dem Tal heraus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Herdenplätze]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-978.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:20:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-978.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Der Herdenplatz der Monarchie</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Valerius_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Valerius_Platz.png]" class="mycode_img" /><br><br></div>
Zentral gelegen an dem größten der Seen im Tal, hat sich die Herde um Nero Valerius gesammelt. Die Lage des Platzes ist gut gewählt. Nahrung gibt es hier zu jeder Jahreszeit im Überfluss und selbst im Sommer muss man sich keine Sorge machen, dass der See versiegt. Der Wald grenzt am See und bietet Schutz vor den Witterungen. <br><br />
<br />
Herde: Valerius Monarchie<br />
Größe der Herde: 100 Pferde<br />
König: Nero Valerius<br />
<br><br />
Wagnis: Keins<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #2</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Zweiter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Zweiter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Wenn man der Steppe weiter in süd-westlicher Richtung folgt, kommt man zu einem weiteren Platz der sich für eine Herde eignen würde. Eine Süßwasserquelle wirkt wie sanft in das goldene Gras eingebettet und man hat hier einen sehr guten Überblick über die Steppe. Leider bieten keine Bäume oder Sträucher Schutz vor der Witterung und im Sommer droht die Süßwasserquelle zu versiegen. Dafür ist das Nahrungsangebot üppig. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [40% Wahrscheinlichkeit, dass Quelle versiegt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #3</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Dritter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Dritter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Folgt man der Steppe hingegen in Süd-östlicher Richtung, findet man einen kleinen See an der Gebirgskette, der von ein paar wenigen Bäumen gesäumt wird, die die Bewohner vor der Witterung spärlich schützen. Die Nahrung ist auch hier üppig, aber der Spiegel des Sees droht im Sommer gefährlich zu sinken.<br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [30% Wahrscheinlichkeit, dass der Wasserstand dramatisch sinkt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #4</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Vierter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Vierter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Tief im Wald, zwei Stunden Marschzeit von der Steppe entfernt liegt eine Lichtung mit einem kleiner Quelle die vom Gebirgsfluss gefüllt wird, daher versiegt sie nie. Die Sonne dringt kaum durch das dichte Blätterdach der Bäume und viel Nahrung wird man hier vergeblich suchen. Sonderbare Gewächse, Kräuter und Gestrüpp - mehr findet man hier nicht. <br />
Wölfe sind hier ebenfalls anzutreffen, weshalb es sich empfiehlt erst ab einer Herdengröße von mindestens 15 Tieren hier raus zu ziehen und immer Grenzposten aufzustellen. Wenn man an manchen Tagen wenig Nahrung findet, ist ein Weg zur Steppe unumgänglich. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis: Wolfsangriffe & wenig Nahrung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Der Herdenplatz der Monarchie</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Valerius_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Valerius_Platz.png]" class="mycode_img" /><br><br></div>
Zentral gelegen an dem größten der Seen im Tal, hat sich die Herde um Nero Valerius gesammelt. Die Lage des Platzes ist gut gewählt. Nahrung gibt es hier zu jeder Jahreszeit im Überfluss und selbst im Sommer muss man sich keine Sorge machen, dass der See versiegt. Der Wald grenzt am See und bietet Schutz vor den Witterungen. <br><br />
<br />
Herde: Valerius Monarchie<br />
Größe der Herde: 100 Pferde<br />
König: Nero Valerius<br />
<br><br />
Wagnis: Keins<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #2</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Zweiter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Zweiter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Wenn man der Steppe weiter in süd-westlicher Richtung folgt, kommt man zu einem weiteren Platz der sich für eine Herde eignen würde. Eine Süßwasserquelle wirkt wie sanft in das goldene Gras eingebettet und man hat hier einen sehr guten Überblick über die Steppe. Leider bieten keine Bäume oder Sträucher Schutz vor der Witterung und im Sommer droht die Süßwasserquelle zu versiegen. Dafür ist das Nahrungsangebot üppig. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [40% Wahrscheinlichkeit, dass Quelle versiegt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #3</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Dritter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Dritter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Folgt man der Steppe hingegen in Süd-östlicher Richtung, findet man einen kleinen See an der Gebirgskette, der von ein paar wenigen Bäumen gesäumt wird, die die Bewohner vor der Witterung spärlich schützen. Die Nahrung ist auch hier üppig, aber der Spiegel des Sees droht im Sommer gefährlich zu sinken.<br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [30% Wahrscheinlichkeit, dass der Wasserstand dramatisch sinkt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #4</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Vierter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Vierter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Tief im Wald, zwei Stunden Marschzeit von der Steppe entfernt liegt eine Lichtung mit einem kleiner Quelle die vom Gebirgsfluss gefüllt wird, daher versiegt sie nie. Die Sonne dringt kaum durch das dichte Blätterdach der Bäume und viel Nahrung wird man hier vergeblich suchen. Sonderbare Gewächse, Kräuter und Gestrüpp - mehr findet man hier nicht. <br />
Wölfe sind hier ebenfalls anzutreffen, weshalb es sich empfiehlt erst ab einer Herdengröße von mindestens 15 Tieren hier raus zu ziehen und immer Grenzposten aufzustellen. Wenn man an manchen Tagen wenig Nahrung findet, ist ein Weg zur Steppe unumgänglich. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis: Wolfsangriffe & wenig Nahrung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Tal 'Aeternia']]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-977.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:19:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-977.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Das Tal - Aeternia</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Aeternia_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Aeternia_Header.png]" class="mycode_img" /><br />
<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Tal welches die Monarchie bewohnt ist mehrere hundert Kilometer weit im Durchmesser. Eine Durchquerung des Tals beansprucht mehrere Tage, weshalb die Herde darauf angewiesen ist einen festen Platz für die Herde zu beanspruchen um den bestmöglich sichern zu können. <br><br />
Wenn man die Grenzen der Nordlande verlässt, kommt man in einen weitläufigen Wald durch den ein großer Fluss fließt der den Gipfeln des Nordgebirges entspringt. Folgt man ihm, führt er einen zu einem weitern Gebirge, dass ebenfalls leicht von Schnee bedeckt ist und die Grenze des südwestlichen Tals bildet. Es gibt nur einen Weg, der durch das Gebirge führt und der ist lediglich vom Winter bis Anfang des Frühlings passierbar, da der Fluss nicht so reißerisch ist wie zur Zeit der Schmelze. Das Wasser in diesem Fluss ist das klarste das die Pferde Valerias je zu Gesicht bekommen haben. Ab dem Spätfrühling bis Anfang des Herbstes führt er besonders viel Wasser und ist im Gebirgsteil aufgrund der starken Strömung sehr gefährlich. Erst im Landesinnere wird der Fluss gezähmt und bietet Ottern, nebst Fischen, aber auch Bibern eine Heimat.<br><br></div>
Weiter führt einen der Fluss zu dem recht zentral gelegenen See des Tals. Er ist riesig und in seiner Mitte liegt eine kleine - oft vom Dunst verschleierten - Insel. Um jene zu erreichen muss man mindestens eine halbe Stunde zügig schwimmen und hoffen, dass aufgrund der stark abfallenden Temperaturen einem die Beine nicht verkrampfen. Was auf der Insel ist, wurde noch nicht erforscht. Manch einer meint, früh morgens Mal eine Gestalt dort zu sehen, aber ob es ein weit entfernter Schatten oder doch eine mysteriöse Gestalt ist, wird man womöglich erst erfahren, wenn man dorthin geschwommen ist.<br />
Der See bildet den zentralen Treffpunkt der Herde. An ihm grenzt auf der einen Seite der Wald und auf der anderen Seite die weite Steppe mit ihrem üppigen Gras.<br><br />
Wendet man sich südlich vom See ab, betritt man die weitläufige Steppe, die ausreichend Nahrung für mehr als 1000 Pferde bereit hält. Der Boden ist eben und neben den Pferden, haben sich auch Rehe und Hasen hier beheimatet. Unter ihnen lebt ein weißer Hirsch, der eine seltsame Verbindung zu dem hellen, aber tot wirkenden Baum hat, der inmitten der Steppe steht. Er trägt keine Blüten oder Blätter und eine Aura geht von ihm aus, die einem die feinen Härchen im Nacken aufstellen lässt. Der Hirsch zeigt kein Interesse an den Pferden, noch stört er sich daran, dass sie den Baum gelegentlich besuchen. Besonders unter den jüngsten von ihnen, scheint es zu einer Art Mutprobe geworden zu sein, zum Baum zu gehen, oder ihn gar zu berühren.</br><br />
Am südlichsten Punkt erstreckt sich die Steilküste. Die harte Brandung trifft einen selbst oben an den Klippen und an besonders klaren Tagen, kann man weit entfernt die Küste des Landes sehen, aus dem sie kommen. Doch meistens ist die Sicht auf ein paar hundert Meter beschränkt, da die Insel die die Pferde nun ihre Heimat nennen, oft von einem seltsamen Dunst umgeben ist. An der Steilküste führt kein Weg direkt zum Meer und es gibt auch nur einen kleinen Pfad - den zu finden es nicht leicht ist - der zu einer kleinen aber traumhaft schönen Bucht führt.<br><br />
Die Bucht ist über einen kleinen Weg in den Steilklippen zu erreichen. Es kommt einem so vor, als würde man eine andere Welt betreten und das Meer scheint hier weniger wild und tosend zu sein. Türkisfarbenes Wasser und fast weißer Sand machen das Bild perfekt. Wenige Meter im Wasser beginnt bereits ein riesiges Korallenriff, das bei Nacht in den schönsten Farben leuchtet. Fluoreszierende Fische und Steingebilde, geben diesem Ort etwas magisches.<br><br />
Umrundet man jedoch den See, was allein schon ein viertel Tagesmarsch bedeutet - sofern man gemütlich geht - so kommt man in den Wald. Dieser hat Laub - sowie Nadelbäume und dichte Kräuterbeete. Viele Vögel hört man hier singen und Eichhörnchen suchen stets nach der nächsten Nuss. Es gibt alte Pfade im Wald, die einst von anderen Pferden ausgetreten wurden. Diesem Netzwerk zu folgen ist kein leichtes Unterfangen, denn die Zeit und die Natur, haben sie sich den Wald weitestgehend zurück geholt. Der Wald erstreckt sich über einige Hundert Kilometer und das Blätterdach ist an manchen Stellen so dicht, dass kein Licht den Boden berührt.<br><br />
Irgendwann lichtet sich der Wald, der Boden nimmt einen modrigen Geruch an und ein leichter Nebel wabert über die matschigen Flächen. Der Sumpf ist etwas anderes als das kleine Moor im heiligen Hain, damals in Valeria. Diese Gegend ist gefährlich und tückisch. Niemand sollte hier alleine umherstreifen und einen Weg durch den Sumpf suchen. Das zeigen auch alte Skelette, von Pferden, von Rehen und gar eines Bären. Eine ungute Aura geht von diesem Ort aus und nur ein Narr, würde ihm auf den Grund gehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Tal - Aeternia</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Aeternia_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Aeternia_Header.png]" class="mycode_img" /><br />
<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Tal welches die Monarchie bewohnt ist mehrere hundert Kilometer weit im Durchmesser. Eine Durchquerung des Tals beansprucht mehrere Tage, weshalb die Herde darauf angewiesen ist einen festen Platz für die Herde zu beanspruchen um den bestmöglich sichern zu können. <br><br />
Wenn man die Grenzen der Nordlande verlässt, kommt man in einen weitläufigen Wald durch den ein großer Fluss fließt der den Gipfeln des Nordgebirges entspringt. Folgt man ihm, führt er einen zu einem weitern Gebirge, dass ebenfalls leicht von Schnee bedeckt ist und die Grenze des südwestlichen Tals bildet. Es gibt nur einen Weg, der durch das Gebirge führt und der ist lediglich vom Winter bis Anfang des Frühlings passierbar, da der Fluss nicht so reißerisch ist wie zur Zeit der Schmelze. Das Wasser in diesem Fluss ist das klarste das die Pferde Valerias je zu Gesicht bekommen haben. Ab dem Spätfrühling bis Anfang des Herbstes führt er besonders viel Wasser und ist im Gebirgsteil aufgrund der starken Strömung sehr gefährlich. Erst im Landesinnere wird der Fluss gezähmt und bietet Ottern, nebst Fischen, aber auch Bibern eine Heimat.<br><br></div>
Weiter führt einen der Fluss zu dem recht zentral gelegenen See des Tals. Er ist riesig und in seiner Mitte liegt eine kleine - oft vom Dunst verschleierten - Insel. Um jene zu erreichen muss man mindestens eine halbe Stunde zügig schwimmen und hoffen, dass aufgrund der stark abfallenden Temperaturen einem die Beine nicht verkrampfen. Was auf der Insel ist, wurde noch nicht erforscht. Manch einer meint, früh morgens Mal eine Gestalt dort zu sehen, aber ob es ein weit entfernter Schatten oder doch eine mysteriöse Gestalt ist, wird man womöglich erst erfahren, wenn man dorthin geschwommen ist.<br />
Der See bildet den zentralen Treffpunkt der Herde. An ihm grenzt auf der einen Seite der Wald und auf der anderen Seite die weite Steppe mit ihrem üppigen Gras.<br><br />
Wendet man sich südlich vom See ab, betritt man die weitläufige Steppe, die ausreichend Nahrung für mehr als 1000 Pferde bereit hält. Der Boden ist eben und neben den Pferden, haben sich auch Rehe und Hasen hier beheimatet. Unter ihnen lebt ein weißer Hirsch, der eine seltsame Verbindung zu dem hellen, aber tot wirkenden Baum hat, der inmitten der Steppe steht. Er trägt keine Blüten oder Blätter und eine Aura geht von ihm aus, die einem die feinen Härchen im Nacken aufstellen lässt. Der Hirsch zeigt kein Interesse an den Pferden, noch stört er sich daran, dass sie den Baum gelegentlich besuchen. Besonders unter den jüngsten von ihnen, scheint es zu einer Art Mutprobe geworden zu sein, zum Baum zu gehen, oder ihn gar zu berühren.</br><br />
Am südlichsten Punkt erstreckt sich die Steilküste. Die harte Brandung trifft einen selbst oben an den Klippen und an besonders klaren Tagen, kann man weit entfernt die Küste des Landes sehen, aus dem sie kommen. Doch meistens ist die Sicht auf ein paar hundert Meter beschränkt, da die Insel die die Pferde nun ihre Heimat nennen, oft von einem seltsamen Dunst umgeben ist. An der Steilküste führt kein Weg direkt zum Meer und es gibt auch nur einen kleinen Pfad - den zu finden es nicht leicht ist - der zu einer kleinen aber traumhaft schönen Bucht führt.<br><br />
Die Bucht ist über einen kleinen Weg in den Steilklippen zu erreichen. Es kommt einem so vor, als würde man eine andere Welt betreten und das Meer scheint hier weniger wild und tosend zu sein. Türkisfarbenes Wasser und fast weißer Sand machen das Bild perfekt. Wenige Meter im Wasser beginnt bereits ein riesiges Korallenriff, das bei Nacht in den schönsten Farben leuchtet. Fluoreszierende Fische und Steingebilde, geben diesem Ort etwas magisches.<br><br />
Umrundet man jedoch den See, was allein schon ein viertel Tagesmarsch bedeutet - sofern man gemütlich geht - so kommt man in den Wald. Dieser hat Laub - sowie Nadelbäume und dichte Kräuterbeete. Viele Vögel hört man hier singen und Eichhörnchen suchen stets nach der nächsten Nuss. Es gibt alte Pfade im Wald, die einst von anderen Pferden ausgetreten wurden. Diesem Netzwerk zu folgen ist kein leichtes Unterfangen, denn die Zeit und die Natur, haben sie sich den Wald weitestgehend zurück geholt. Der Wald erstreckt sich über einige Hundert Kilometer und das Blätterdach ist an manchen Stellen so dicht, dass kein Licht den Boden berührt.<br><br />
Irgendwann lichtet sich der Wald, der Boden nimmt einen modrigen Geruch an und ein leichter Nebel wabert über die matschigen Flächen. Der Sumpf ist etwas anderes als das kleine Moor im heiligen Hain, damals in Valeria. Diese Gegend ist gefährlich und tückisch. Niemand sollte hier alleine umherstreifen und einen Weg durch den Sumpf suchen. Das zeigen auch alte Skelette, von Pferden, von Rehen und gar eines Bären. Eine ungute Aura geht von diesem Ort aus und nur ein Narr, würde ihm auf den Grund gehen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Nordlande]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-976.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:19:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-976.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Nordlande</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Nordlande_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Nordlande_Header.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Nordlande sind ein raues Gebiet in dem nicht viele Geschöpfe überleben würden. Die Herde rund um Ironclad hat sich auf dieses Leben spezialisiert und würde ein einfacheres oder komfortableres Leben dem ihren nicht vorziehen. Über die Kultur der Nordländer ist nicht viel bekannt, doch ihre grobschlächtige Gestalt und den rauen Umgangsformen kann man entnehmen, dass sie mit der feinen Gesellschaft der Valerius vermutlich früher oder später anecken würden. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Blut ist ihre Kultur, das Gesetz des Stärkeren. So ist es nicht verwunderlich, dass der amtierende Leithengst - Ironclad - sorge um den Fortbestand seiner Blutlinie in dem Herzen trägt. Schließlich hat er nur noch eine Tochter und ist nicht mehr in der Lage Nachwuchs zu zeugen. An seiner Seite steht sein jüngerer Bruder Duncan, der seinem Bruder als Berater aber auch Botschafter zur Seite steht. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Herde um Ironclad umfasst insgesamt 40 Hengste und Stuten und sie leben in einer kleinen Senke im Gebirge, in der man ein paar wenige nahrhafte Pflanzen findet. <br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pferderassen: Kaltblüter<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Amtierender Leithengst: Ironclad [NPC]<br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Botschafter: Duncan [NPC]</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Status: neutral<br><br></div>
<b>Attribute im Durchschnitt:</b><br />
Stärke: 5/5<br />
Geschicklichkeit 3/5<br />
Konstitution: 4/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Weisheit: 3/5<br />
Charisma: 1/5<br />
<br><br />
<b>Bespielte Charaktere: - - </b><br><br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Nordlande</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Nordlande_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Nordlande_Header.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Nordlande sind ein raues Gebiet in dem nicht viele Geschöpfe überleben würden. Die Herde rund um Ironclad hat sich auf dieses Leben spezialisiert und würde ein einfacheres oder komfortableres Leben dem ihren nicht vorziehen. Über die Kultur der Nordländer ist nicht viel bekannt, doch ihre grobschlächtige Gestalt und den rauen Umgangsformen kann man entnehmen, dass sie mit der feinen Gesellschaft der Valerius vermutlich früher oder später anecken würden. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Blut ist ihre Kultur, das Gesetz des Stärkeren. So ist es nicht verwunderlich, dass der amtierende Leithengst - Ironclad - sorge um den Fortbestand seiner Blutlinie in dem Herzen trägt. Schließlich hat er nur noch eine Tochter und ist nicht mehr in der Lage Nachwuchs zu zeugen. An seiner Seite steht sein jüngerer Bruder Duncan, der seinem Bruder als Berater aber auch Botschafter zur Seite steht. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Herde um Ironclad umfasst insgesamt 40 Hengste und Stuten und sie leben in einer kleinen Senke im Gebirge, in der man ein paar wenige nahrhafte Pflanzen findet. <br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Pferderassen: Kaltblüter<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Amtierender Leithengst: Ironclad [NPC]<br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Botschafter: Duncan [NPC]</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Status: neutral<br><br></div>
<b>Attribute im Durchschnitt:</b><br />
Stärke: 5/5<br />
Geschicklichkeit 3/5<br />
Konstitution: 4/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Weisheit: 3/5<br />
Charisma: 1/5<br />
<br><br />
<b>Bespielte Charaktere: - - </b><br><br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Insel]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-975.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:18:39 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-975.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Insel</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Insel_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Insel_Header.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die neue Heimat der Monarchie ist ein Tal auf einer Insel um die sich viele Geheimnisse ranken. Einige Bewohner ihrer alten Heimat halten sie für ein Gerücht, eine Fabel - manche für existent. Wir wissen, dass es sie gibt, denn wir leben hier. <br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Insel ist in drei Bereiche aufgeteilt und hat, wie auch das Tal nur einen Zugang. Einmal im Jahr, im Winter, geht das Meer so weit zurück, dass sie eine Landbrücke auftut über die man die Insel erreichen kann. Wenn man diesen Marsch von etwa einem Tag hinter sich hat - bevor sich das Meer wieder aufbäumt - dringt man über den kleinen Strand in einen üppigen Wald ein, der von den Nordländern nur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Immergrünwald</span> genannt wird. Hier herrscht das ganze Jahr über Sommer und auch wenn die Bäume groß und kräftig sind, ist ein Überleben in dem Immergrünwald kaum möglich, da sich auf dem Waldboden keine Nahrung finden lässt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Folgt man den verschlungenen Pfaden des Walds, kommt man unweigerlich an den Fuß eines gigantischen Gebirges. Steile Klippen und wenige, schmale Pfade führen hinauf in das Reich Ironclads. In die Nordlande. Kurz bevor man das Reich des großen Rappen betritt, führt ein schmaler Pfad über einen im Winter zugefrorenen Fluss in ein gigantisches Tal. Es ist so groß, dass man mehrere Tage braucht um es von Norden bis Süden zu durchqueren. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br></div>
Die Nordländer sind davon überzeugt, dass das Land verflucht sei. Das kein Leben - auf Dauer - dort möglich ist. Kein Wunder also, dass sie freiwillig in der von Schnee bedeckten Einöde leben, oder?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Insel</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Insel_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Insel_Header.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die neue Heimat der Monarchie ist ein Tal auf einer Insel um die sich viele Geheimnisse ranken. Einige Bewohner ihrer alten Heimat halten sie für ein Gerücht, eine Fabel - manche für existent. Wir wissen, dass es sie gibt, denn wir leben hier. <br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Insel ist in drei Bereiche aufgeteilt und hat, wie auch das Tal nur einen Zugang. Einmal im Jahr, im Winter, geht das Meer so weit zurück, dass sie eine Landbrücke auftut über die man die Insel erreichen kann. Wenn man diesen Marsch von etwa einem Tag hinter sich hat - bevor sich das Meer wieder aufbäumt - dringt man über den kleinen Strand in einen üppigen Wald ein, der von den Nordländern nur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Immergrünwald</span> genannt wird. Hier herrscht das ganze Jahr über Sommer und auch wenn die Bäume groß und kräftig sind, ist ein Überleben in dem Immergrünwald kaum möglich, da sich auf dem Waldboden keine Nahrung finden lässt. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Folgt man den verschlungenen Pfaden des Walds, kommt man unweigerlich an den Fuß eines gigantischen Gebirges. Steile Klippen und wenige, schmale Pfade führen hinauf in das Reich Ironclads. In die Nordlande. Kurz bevor man das Reich des großen Rappen betritt, führt ein schmaler Pfad über einen im Winter zugefrorenen Fluss in ein gigantisches Tal. Es ist so groß, dass man mehrere Tage braucht um es von Norden bis Süden zu durchqueren. </div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><br></div>
Die Nordländer sind davon überzeugt, dass das Land verflucht sei. Das kein Leben - auf Dauer - dort möglich ist. Kein Wunder also, dass sie freiwillig in der von Schnee bedeckten Einöde leben, oder?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>