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		<title><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - Informationen]]></title>
		<link>https://into-oblivion.de/</link>
		<description><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - https://into-oblivion.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 07:54:57 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Attribute]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-989.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:27:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-989.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Attribute</h2> <br />
Jeder Charakter erhält im Laufe seines Lebens insgesamt 15 Attributpunkte die auf bestimmte Eigenschaften verteilt werden können. Diese Punkte beeinflussen z.B den Ausgang eines Kampfes, die körperliche wie auch geistige Verfassung und können dabei helfen, dass der Charakter ein besonderes Ziel erreicht. <br />
<br />
Dabei geht es sich um: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke - Geschicklichkeit - Konstitution - Intelligenz - Charisma</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><h1>Die Stärke</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die körperliche Kraft des Charakters gemeint. <br><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Schwächling!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Der nächste Gladiator? </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Geschicklichkeit</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie gut kann dein Charakter ausweichen? Oder ist er besonders elegant? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = absoluter Tollpatsch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Assassine!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Konstitution</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die allgemeine körperliche Verfassung gemeint. Schlecht verheilte Verletzungen und chronische Erkrankungen spielen hier mit rein!  <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Mit einem Bein im Grab</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Unsterblich?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Intelligenz</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie schlau ist dein Charakter? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Intelli...was?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Einstein!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Charisma</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ist er ein guter Redner? Hängen andere an seinen Lippen, oder meidet man ihn, weil er so unangenehm daher spricht? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Keiner mag dich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Ein Poet, ein Poet!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Besonderheiten</h2></div>
Im Laufe eines Charakterlebens verändert sich so einiges. Er wird älter und zieht sich Verletzungen zu. Daher bleiben Punkte nie starr und können, nach Beantragung anders verteilt werden. Klar ist jedoch, dass Charaktere auch dauerhaft Punkte verlieren können, die nicht durch neue aufgefüllt werden. Daher sieht das PiO eine klare Punkteverteilung vor:<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fohlen haben standardmäßig auf jedes Attribut 1 Punkt.<br />
</li>
<li>2. bis 3. Lebensjahr: maximal 7 Punkte<br />
</li>
<li>4. bis 6. Lebensjahr: maximal 10 Punkte<br />
</li>
<li>7. bis 13. Lebensjahr: maximal 15 Punkte<br />
</li>
<li>ab dem 14. Lebensjahr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verliert</span> ein Charakter 0,5 Punkte pro Jahr.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div>
<br />
<h2>Ein Beispiel</h2><br />
Wir nehmen einmal die liebreizende Gaia als Beispiel, da sie schon deutlich älter ist und nun auch schon Attributpunkte verloren hat! <br />
<br />
<b>Gaia Acillius - 13 Jahre alt</b><br />
Stärke: 2/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 3/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Charisma: 4/5<br />
<br><br />
<b>Gaia Acillius - 24 Jahre alt</b> <br />
Stärke: 1/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 1,5/5<br />
Intelligenz: 3/5<br />
Charisma: 2/5<br />
<br />
<h1>Die Folgen</h1><br />
Keiner der Werte sollte im Laufe der Jahre auf 0 fallen, doch beim Thema Intelligenz und Charisma spricht man zumindest nicht vom Tod eines Charakters. Doch der Charakter läuft ab einem gewissen Alter und dem Punkteverlust Gefahr "schwachsinnig" zu werden oder an Krankheiten wie Demenz zu leiden. Sobald die Konstitution jedoch bei 0 angekommen ist, verstirbt der Charakter. Anhand von Gaia's Beispiel sieht man, dass dann ca. bei 27 Schluss ist (sofern sie bei klarem Verstand bleiben soll), was ich auch für ein akzeptables Charakteralter halte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Attribute</h2> <br />
Jeder Charakter erhält im Laufe seines Lebens insgesamt 15 Attributpunkte die auf bestimmte Eigenschaften verteilt werden können. Diese Punkte beeinflussen z.B den Ausgang eines Kampfes, die körperliche wie auch geistige Verfassung und können dabei helfen, dass der Charakter ein besonderes Ziel erreicht. <br />
<br />
Dabei geht es sich um: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke - Geschicklichkeit - Konstitution - Intelligenz - Charisma</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><h1>Die Stärke</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die körperliche Kraft des Charakters gemeint. <br><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Schwächling!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Der nächste Gladiator? </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Geschicklichkeit</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie gut kann dein Charakter ausweichen? Oder ist er besonders elegant? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = absoluter Tollpatsch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Assassine!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Konstitution</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die allgemeine körperliche Verfassung gemeint. Schlecht verheilte Verletzungen und chronische Erkrankungen spielen hier mit rein!  <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Mit einem Bein im Grab</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Unsterblich?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Intelligenz</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie schlau ist dein Charakter? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Intelli...was?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Einstein!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Charisma</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ist er ein guter Redner? Hängen andere an seinen Lippen, oder meidet man ihn, weil er so unangenehm daher spricht? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Keiner mag dich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Ein Poet, ein Poet!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Besonderheiten</h2></div>
Im Laufe eines Charakterlebens verändert sich so einiges. Er wird älter und zieht sich Verletzungen zu. Daher bleiben Punkte nie starr und können, nach Beantragung anders verteilt werden. Klar ist jedoch, dass Charaktere auch dauerhaft Punkte verlieren können, die nicht durch neue aufgefüllt werden. Daher sieht das PiO eine klare Punkteverteilung vor:<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fohlen haben standardmäßig auf jedes Attribut 1 Punkt.<br />
</li>
<li>2. bis 3. Lebensjahr: maximal 7 Punkte<br />
</li>
<li>4. bis 6. Lebensjahr: maximal 10 Punkte<br />
</li>
<li>7. bis 13. Lebensjahr: maximal 15 Punkte<br />
</li>
<li>ab dem 14. Lebensjahr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verliert</span> ein Charakter 0,5 Punkte pro Jahr.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div>
<br />
<h2>Ein Beispiel</h2><br />
Wir nehmen einmal die liebreizende Gaia als Beispiel, da sie schon deutlich älter ist und nun auch schon Attributpunkte verloren hat! <br />
<br />
<b>Gaia Acillius - 13 Jahre alt</b><br />
Stärke: 2/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 3/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Charisma: 4/5<br />
<br><br />
<b>Gaia Acillius - 24 Jahre alt</b> <br />
Stärke: 1/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 1,5/5<br />
Intelligenz: 3/5<br />
Charisma: 2/5<br />
<br />
<h1>Die Folgen</h1><br />
Keiner der Werte sollte im Laufe der Jahre auf 0 fallen, doch beim Thema Intelligenz und Charisma spricht man zumindest nicht vom Tod eines Charakters. Doch der Charakter läuft ab einem gewissen Alter und dem Punkteverlust Gefahr "schwachsinnig" zu werden oder an Krankheiten wie Demenz zu leiden. Sobald die Konstitution jedoch bei 0 angekommen ist, verstirbt der Charakter. Anhand von Gaia's Beispiel sieht man, dass dann ca. bei 27 Schluss ist (sofern sie bei klarem Verstand bleiben soll), was ich auch für ein akzeptables Charakteralter halte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fraktionen]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-988.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:26:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-988.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Fraktionen</h2> <br />
<br />
Eine Neuerung im Pass Into Oblivion ist, dass Charaktere Fraktionen bilden können. Was vielleicht mit einem "Stuhlkreis" anfängt, kann mit der Gründung einer neuen Herde enden. Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht. Es ist kein 'Muss', dass Fraktionen gegründet werden. Es soll lediglich eine Option sein um euch mehr Eingriff in die Spielwelt zu ermöglichen. <br><br />
Diese Fraktionen werden nicht vorrangig von der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielleitung</span> in Plots mit einbezogen, denn wenn man sich dazu entscheidet eine Fraktion zu gründen, ist der Gründer automatisch auch die Spielleitung und maßgeblich an dem Verlauf der Fraktion beteiligt. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Möchtet etwas größeres oder gemeinsam planen, sprecht mich gerne an!</span><br />
<br />
<h1>Regeln</h1><br />
1. Jedes aktive Mitglied kann eine Fraktion gründen. Wir erwarten eine Aktivität die deutlich über dem Standard liegt und kontinuierlich bestehen bleibt.  <br> <br> <br />
2. Wenn Gründungsmitglieder der Fraktion über einen längeren Zeitraum unangekündigt Abwesend sind, oder nur 1x im Monat einen Posts setzen, wird die Fraktion von der Spielleitung zerschlagen bzw hat ein aktives Mitglied aus der zerschlagenen Fraktion die Möglichkeit daraus eine neue zu erstellen.  <br> <br> <br />
3. Um eine Fraktion zu gründen, muss der Charakter mindestens drei Mitglieder im Inplay von der Monarchie oder einer anderen Fraktion "abwerben".  <br> <br> <br />
4. Ab einer Größe von 5 bestehenden Mitgliedern der Fraktion - worunter nur ein eigener Charakter sein darf - kann sich aus der Fraktion eine Splittergruppe entwickeln, die einen der anderen Herdenplätze für sich beanspruchen kann.  <br> <br> <br />
5. Um Herdenplätze kann gekämpft oder verhandelt werden, die Statistik der Herden sollte dabei im Auge behalten werden. <br> <br> <br />
6. Der Würfel entscheidet über den Erfolg der Verhandlung/des Kampfes in Bezugnahme der Herdenstatistik.<br> <br> <br />
7. Die Fraktionen wachsen langsam im Bezug auf NPCs. Ab 10 Mitgliedern können 3 NPC's hinzugefügt werden. Ab 15 weitere 3 u.s.w. <br> <br> <br />
8. Fraktionen gelten erstmal als Feinde der Monarchie, ein Abkommen muss mit dem amtierenden König ausgehandelt werden um Grenzen zu besprechen. <br> <br> <br />
9. Der Gründe der Fraktion muss einen Text zur Fraktion verfassen in dem man die Lebensweise, Kultur, den Glauben etc. herauslesen kann.  <br> <br> <br />
10. Natürlich kann man neue Charaktere für die gegründeten Herden/Fraktionen anmelden.<br> <br> <br />
11. Es können insgesamt maximal 3 Fraktionen neben der Monarchie gegründet werden. <br> <br />
12. Jede Fraktion bekommt einen eigenen Thread mit Regeln, Gesetzen, Mitgliedern etc.  <br> <br />
13. Charaktere der Fraktionen werden natürlich nicht mehr in Plots der Monarchie berücksichtigt.  <br> <br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Fraktionen</h2> <br />
<br />
Eine Neuerung im Pass Into Oblivion ist, dass Charaktere Fraktionen bilden können. Was vielleicht mit einem "Stuhlkreis" anfängt, kann mit der Gründung einer neuen Herde enden. Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht. Es ist kein 'Muss', dass Fraktionen gegründet werden. Es soll lediglich eine Option sein um euch mehr Eingriff in die Spielwelt zu ermöglichen. <br><br />
Diese Fraktionen werden nicht vorrangig von der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielleitung</span> in Plots mit einbezogen, denn wenn man sich dazu entscheidet eine Fraktion zu gründen, ist der Gründer automatisch auch die Spielleitung und maßgeblich an dem Verlauf der Fraktion beteiligt. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Möchtet etwas größeres oder gemeinsam planen, sprecht mich gerne an!</span><br />
<br />
<h1>Regeln</h1><br />
1. Jedes aktive Mitglied kann eine Fraktion gründen. Wir erwarten eine Aktivität die deutlich über dem Standard liegt und kontinuierlich bestehen bleibt.  <br> <br> <br />
2. Wenn Gründungsmitglieder der Fraktion über einen längeren Zeitraum unangekündigt Abwesend sind, oder nur 1x im Monat einen Posts setzen, wird die Fraktion von der Spielleitung zerschlagen bzw hat ein aktives Mitglied aus der zerschlagenen Fraktion die Möglichkeit daraus eine neue zu erstellen.  <br> <br> <br />
3. Um eine Fraktion zu gründen, muss der Charakter mindestens drei Mitglieder im Inplay von der Monarchie oder einer anderen Fraktion "abwerben".  <br> <br> <br />
4. Ab einer Größe von 5 bestehenden Mitgliedern der Fraktion - worunter nur ein eigener Charakter sein darf - kann sich aus der Fraktion eine Splittergruppe entwickeln, die einen der anderen Herdenplätze für sich beanspruchen kann.  <br> <br> <br />
5. Um Herdenplätze kann gekämpft oder verhandelt werden, die Statistik der Herden sollte dabei im Auge behalten werden. <br> <br> <br />
6. Der Würfel entscheidet über den Erfolg der Verhandlung/des Kampfes in Bezugnahme der Herdenstatistik.<br> <br> <br />
7. Die Fraktionen wachsen langsam im Bezug auf NPCs. Ab 10 Mitgliedern können 3 NPC's hinzugefügt werden. Ab 15 weitere 3 u.s.w. <br> <br> <br />
8. Fraktionen gelten erstmal als Feinde der Monarchie, ein Abkommen muss mit dem amtierenden König ausgehandelt werden um Grenzen zu besprechen. <br> <br> <br />
9. Der Gründe der Fraktion muss einen Text zur Fraktion verfassen in dem man die Lebensweise, Kultur, den Glauben etc. herauslesen kann.  <br> <br> <br />
10. Natürlich kann man neue Charaktere für die gegründeten Herden/Fraktionen anmelden.<br> <br> <br />
11. Es können insgesamt maximal 3 Fraktionen neben der Monarchie gegründet werden. <br> <br />
12. Jede Fraktion bekommt einen eigenen Thread mit Regeln, Gesetzen, Mitgliedern etc.  <br> <br />
13. Charaktere der Fraktionen werden natürlich nicht mehr in Plots der Monarchie berücksichtigt.  <br> <br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nicht-Spieler-Charaktere]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-744.html</link>
			<pubDate>Tue, 30 Nov 2021 07:05:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-744.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Nicht-Spieler-Charaktere</h2><br />
<br />
Während andere Rollenspiele in großen Städten mit massig NSC's spielen, liegt Valeria abgelegen und umrahmt von einer Bergkette. Dennoch leben nicht nur die Charaktere die bespielt werden in diesem Land, sondern noch einige mehr! Deswegen haben wir hier eine Liste mit den vorhandenen NSC's die ihr in euren Posts beliebig einsetzen könnt. Sie altern mit den anderen Pferden mit, können - falls jemand so viel Spaß während des Inplays mit dem Charakter hat - übernommen werden und besetzen Positionen, die aktuell wegen Mangel an potenziellen Kandidaten, sonst frei während. Wir haben sie charakterlich grob umrissen, damit ihr eine Vorstellung davon habt, wie der Charakter agiert. Auch könnt ihr Charaktere vorschlagen, die euch fehlen, oder die ihr im Inplay Mal genutzt habt und es verdient haben hier aufgelistet zu werden, damit ihre Geschichte insgeheim durch andere Spieler weiter lebt. Dafür orientiert euch einfach an dem Format der anderen Charaktere und stellt uns den NSC über den Mitgliederbereich vor. (:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nicht-Spieler-Charaktere im Heer</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br></span></div>
<h2>Macen Victus</h2><br />
<h1>18 Jahre alt - Hengst - Heerführer - brauner Murgese</h2><br />
Victus - ein altes Adelsgeschlecht. Macen war ein guter Freund von Tarestostes und hat sich in der Zeit nach dessen Ableben unter den Soldaten besonders hervorgetan.<br />
Er gehörte ursprünglich zur Leibwache, doch aus der Verzweiflung heraus, fragte Nero den Hengst ob er nicht die Position als Heerführer übernehmen würde, nachdem er von Annaeus Tod erfuhr. Macen überlegte lange, willigte jedoch ein. Er ist der Vater von Joram Victus und Solana Victus. Sein Sohn gehört der Leibwache an, seine Tochter wurde in ein anderes Königreich verheiratet. Seine Gefährtin Nyreen Victus starb bei Silas' Überfall als sie sich in den Weg stellte um die Entführung [Plot III. Der stumme Schrei] der Stuten zu behindern. <br />
<br />
<h2>Joram Victus</h2><br />
<h1>14 Jahre - Hengst - Anführer der Leibwache - Buckskin Murgese</h1><br />
Joram ist seinem Vater sehr ähnlich. Stets konzentriert, auf das Wohl des Volkes besinnt und absolut Loyal was den König anbelangt. Nero und ihn verbindet eine alte Freundschaft aus Kindheitstagen. Er, Annaeus und Nero waren zu der Zeit unzertrennlich. Die Freundschaft brach erst, als sich alle drei in ein und dasselbe Mädchen verliebten und um ihre Gunst warben. Dieser Streit legte sich jedoch, als das Mädchen zu Gunsten eines Bündnisses in ein anderes Reich entsandt wurde und den dort lebenden König heiraten sollte. <br />
<br />
<h2>Lantar Pheiros</h2><br />
<h1>10 Jahre - Hengst - Leibwächter - Shire Horse</h1><br />
Lantar ist eine sehr friedliche Seele und bevor er in den Kampf zieht, versucht er stets Vernunft walten zu lassen. Er ist ein sehr grüberlischer aber keineswegs trauriger Charakter. Durch seine imposante Erscheinung, lässt sich sein Gegenüber meistens auf eine Diskussion an Stelle eines Kampfes ein. Als Fohlen hatte er es unter den leichteren valyrischen Pferden nicht immer leicht, viele Fohlen ärgerten ihn, was ihn jedoch nur ruhiger und besonnener machte. Vor allem aber spornte es ihn an, ihnen allen zu beweisen, dass er auch von Wert war. Das er sich das letzten Endes nur selbst beweisen musste, erkannte er erst als Nero ihn zum Leibwächter machte. <br />
<br />
<h2>Lucius Astoria</h2><br />
<h1>14 Jahre - Hengst - Leibwächter - brauner Araber</h1><br />
Lucius ist ein sehr intelligenter und schlagfertiger Charakter, der kein Blatt vor den Mund nimmt - selbst vor dem König nicht. Nero wird nicht müde ihn zurecht zu weisen und auch wenn der Astoria die ein oder andere Ahndung bereits erfuhr, so ist er doch ein fest integriertes Mitglied der Leibwache und muss um seinen Platz nicht fürchten. Annaeus Tod hat ihn stark getroffen und seit dem ist es sehr still um ihn geworden. Die einzigen Momente in denen er noch richtig auflebt, ist, wenn er mit seiner Familie zusammen sein kann. Er ist Vater zweier wundervoller Kinder, die ihrem Vater natürlich nachstreben. Das seine Schwester verschwunden ist, ohne etwas zu sagen, bedrückt den Astoria sehr. Doch zugleich ist er froh, sie nicht mehr in Valeria zu wissen, denn die Lage im Land spitzt sich von Tag zu Tag zu. <br />
<br />
<h2>Aurus Lux</h2><br />
<h1>16 Jahre - Hengst  - Leibwächter - weißer Percheron</h1><br />
Aurus Lux und Gabriel Noctis sind sich in einer Sache ähnlich. Sie erhielten ihre Namen von dem König Valerias. Denn wie auch Gabriel gehörte Aurus dem einfachen Volke an und bahnte sich seinen Weg in die Leibwache mit harter Arbeit. Er trainierte härter als der Rest, schlief weniger als der Rest, immer ein klares Ziel, einen Traum vor Augen. Seine Eltern sind ihm nicht bekannt. Er wurde als Fohlen an den Grenzen Valerias aufgelesen und wurde von einer Stute großgezogen, die keine eigenen Fohlen bekommen konnte. Sie lehrte ihn die Dinge, die man über die Natur wissen musste und gab ihm die bedingungslose Liebe, die jedes Fohlen von einer Mutter erhielt. Aurus ist ein sehr höflicher und aufmerksamer Charakter, der niemandem Schaden möchte. Da er sein ganzes Leben der Leibwache und dem König verschrieben hat, hat er keine Gefährtin und auch keine Fohlen, auch wenn das ein anderer großer Traum von ihm ist.<br />
<br />
<h2>Zeus</h2><br />
<h1>17 Jahre - Hengst - Überläufer von Silas - weißer Andalusier</h1><br />
Zeus ist ein erfahrener Kämpfer der sehr berechnend agiert. Er scheut den hinterhältigen Kampf und stellt sich seinem Gegner lieber offen gegenüber. Er setzt auf brutale Schläge und auf seine Körperkraft. Isaak überzeugte den erfahrenen Hengst sich von Silas abzuwenden und ohne ein neues Ziel, kam ihm der Gedanke, sich einmal den Guten anzuschließen, gar nicht so verkehrt vor.<br />
<br />
<h2>Wrex Macridos</h2><br />
<h1>7 Jahre - Hengst - Soldat - schwarzbraunes schwedisches Kaltblut</h1><br />
Wrex ist kein Mann großer Worte, doch wenn er etwas zu sagen hat, dann ist es meistens schonungslos ehrlich und eher weniger freundlich. Er braucht nicht viele Freunde - hat er auch nicht, denn mit seiner Art kommt nicht jeder zurecht - aber die wenigen die er hat, können sich bedingungslos auf ihn verlassen. Wrex ist dem König treu ergeben und schenkt jedem Mitglied der königlichen Familie den gleichen Respekt.<br />
<br />
<h2>Koraés Achilléas</h2><br />
<h1>7 Jahre - Hengst - Soldat - Champagnerfarbener Araber-Andalusier-Mix</h1><br />
Koraés Lebensweg war bis hier hin kein leichtes Unterfangen. Sein Vater starb vor wenigen Jahren als der Mörder Xanthos sein Unwesen trieb. Daraufhin prägte ihn der Krieg und der Verlust seines Kameraden Gabriel Noctis. Jener war mit seiner Mutter liiert, welche nun - wieder - an einem gebrochenen Herzen leidet.<br />
<br />
<h2>Isaak</h2><br />
<h1>16 Jahre - Hengst - Soldat - Rapp-Sabino-Murgese</h1><br />
Isaak ist ein ruhiger Zeitgenosse, der eine lange Zeit unter seinem Vater als Heerführer gelebt hat. Er hat einen strategischen Geist, neigt aber auch dazu sein Leben bewusst auf's Spiel zu setzen. Seine Vorliebe für das männliche Geschlecht verbarg er stets und erst in Valeria traf er jemanden, der ihn auf eine eigenwillige Art in seinen Bann zog. Doch die Triebe dieses Pflänzchens sind noch zart und Ezrael Achilléas auch ein sehr kurioser Hengst. Dazu kommt, dass diese Form der Liebe in Valeria einst verboten war, was ihre neue Heimat bringt, vermag noch keiner zu sagen. Nefes trägt sein Kind unter ihrem Herzen. <br />
<br />
<h2>Obsidian <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Valerius</span></h2><br />
<h1>1 Jahr - Hengst - Soldat in Ausbildung - Palomino-Araber-Mix</h1><br />
Obsidian ist seit dem Krieg verschwunden und war lange Zeit bei den verbliebenen Anhängern Silas gefangen. Doch ihm gelang die Flucht und nun ist er auf der Suche nach seiner Herde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Nicht-Spieler-Charaktere</h2><br />
<br />
Während andere Rollenspiele in großen Städten mit massig NSC's spielen, liegt Valeria abgelegen und umrahmt von einer Bergkette. Dennoch leben nicht nur die Charaktere die bespielt werden in diesem Land, sondern noch einige mehr! Deswegen haben wir hier eine Liste mit den vorhandenen NSC's die ihr in euren Posts beliebig einsetzen könnt. Sie altern mit den anderen Pferden mit, können - falls jemand so viel Spaß während des Inplays mit dem Charakter hat - übernommen werden und besetzen Positionen, die aktuell wegen Mangel an potenziellen Kandidaten, sonst frei während. Wir haben sie charakterlich grob umrissen, damit ihr eine Vorstellung davon habt, wie der Charakter agiert. Auch könnt ihr Charaktere vorschlagen, die euch fehlen, oder die ihr im Inplay Mal genutzt habt und es verdient haben hier aufgelistet zu werden, damit ihre Geschichte insgeheim durch andere Spieler weiter lebt. Dafür orientiert euch einfach an dem Format der anderen Charaktere und stellt uns den NSC über den Mitgliederbereich vor. (:<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Nicht-Spieler-Charaktere im Heer</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br></span></div>
<h2>Macen Victus</h2><br />
<h1>18 Jahre alt - Hengst - Heerführer - brauner Murgese</h2><br />
Victus - ein altes Adelsgeschlecht. Macen war ein guter Freund von Tarestostes und hat sich in der Zeit nach dessen Ableben unter den Soldaten besonders hervorgetan.<br />
Er gehörte ursprünglich zur Leibwache, doch aus der Verzweiflung heraus, fragte Nero den Hengst ob er nicht die Position als Heerführer übernehmen würde, nachdem er von Annaeus Tod erfuhr. Macen überlegte lange, willigte jedoch ein. Er ist der Vater von Joram Victus und Solana Victus. Sein Sohn gehört der Leibwache an, seine Tochter wurde in ein anderes Königreich verheiratet. Seine Gefährtin Nyreen Victus starb bei Silas' Überfall als sie sich in den Weg stellte um die Entführung [Plot III. Der stumme Schrei] der Stuten zu behindern. <br />
<br />
<h2>Joram Victus</h2><br />
<h1>14 Jahre - Hengst - Anführer der Leibwache - Buckskin Murgese</h1><br />
Joram ist seinem Vater sehr ähnlich. Stets konzentriert, auf das Wohl des Volkes besinnt und absolut Loyal was den König anbelangt. Nero und ihn verbindet eine alte Freundschaft aus Kindheitstagen. Er, Annaeus und Nero waren zu der Zeit unzertrennlich. Die Freundschaft brach erst, als sich alle drei in ein und dasselbe Mädchen verliebten und um ihre Gunst warben. Dieser Streit legte sich jedoch, als das Mädchen zu Gunsten eines Bündnisses in ein anderes Reich entsandt wurde und den dort lebenden König heiraten sollte. <br />
<br />
<h2>Lantar Pheiros</h2><br />
<h1>10 Jahre - Hengst - Leibwächter - Shire Horse</h1><br />
Lantar ist eine sehr friedliche Seele und bevor er in den Kampf zieht, versucht er stets Vernunft walten zu lassen. Er ist ein sehr grüberlischer aber keineswegs trauriger Charakter. Durch seine imposante Erscheinung, lässt sich sein Gegenüber meistens auf eine Diskussion an Stelle eines Kampfes ein. Als Fohlen hatte er es unter den leichteren valyrischen Pferden nicht immer leicht, viele Fohlen ärgerten ihn, was ihn jedoch nur ruhiger und besonnener machte. Vor allem aber spornte es ihn an, ihnen allen zu beweisen, dass er auch von Wert war. Das er sich das letzten Endes nur selbst beweisen musste, erkannte er erst als Nero ihn zum Leibwächter machte. <br />
<br />
<h2>Lucius Astoria</h2><br />
<h1>14 Jahre - Hengst - Leibwächter - brauner Araber</h1><br />
Lucius ist ein sehr intelligenter und schlagfertiger Charakter, der kein Blatt vor den Mund nimmt - selbst vor dem König nicht. Nero wird nicht müde ihn zurecht zu weisen und auch wenn der Astoria die ein oder andere Ahndung bereits erfuhr, so ist er doch ein fest integriertes Mitglied der Leibwache und muss um seinen Platz nicht fürchten. Annaeus Tod hat ihn stark getroffen und seit dem ist es sehr still um ihn geworden. Die einzigen Momente in denen er noch richtig auflebt, ist, wenn er mit seiner Familie zusammen sein kann. Er ist Vater zweier wundervoller Kinder, die ihrem Vater natürlich nachstreben. Das seine Schwester verschwunden ist, ohne etwas zu sagen, bedrückt den Astoria sehr. Doch zugleich ist er froh, sie nicht mehr in Valeria zu wissen, denn die Lage im Land spitzt sich von Tag zu Tag zu. <br />
<br />
<h2>Aurus Lux</h2><br />
<h1>16 Jahre - Hengst  - Leibwächter - weißer Percheron</h1><br />
Aurus Lux und Gabriel Noctis sind sich in einer Sache ähnlich. Sie erhielten ihre Namen von dem König Valerias. Denn wie auch Gabriel gehörte Aurus dem einfachen Volke an und bahnte sich seinen Weg in die Leibwache mit harter Arbeit. Er trainierte härter als der Rest, schlief weniger als der Rest, immer ein klares Ziel, einen Traum vor Augen. Seine Eltern sind ihm nicht bekannt. Er wurde als Fohlen an den Grenzen Valerias aufgelesen und wurde von einer Stute großgezogen, die keine eigenen Fohlen bekommen konnte. Sie lehrte ihn die Dinge, die man über die Natur wissen musste und gab ihm die bedingungslose Liebe, die jedes Fohlen von einer Mutter erhielt. Aurus ist ein sehr höflicher und aufmerksamer Charakter, der niemandem Schaden möchte. Da er sein ganzes Leben der Leibwache und dem König verschrieben hat, hat er keine Gefährtin und auch keine Fohlen, auch wenn das ein anderer großer Traum von ihm ist.<br />
<br />
<h2>Zeus</h2><br />
<h1>17 Jahre - Hengst - Überläufer von Silas - weißer Andalusier</h1><br />
Zeus ist ein erfahrener Kämpfer der sehr berechnend agiert. Er scheut den hinterhältigen Kampf und stellt sich seinem Gegner lieber offen gegenüber. Er setzt auf brutale Schläge und auf seine Körperkraft. Isaak überzeugte den erfahrenen Hengst sich von Silas abzuwenden und ohne ein neues Ziel, kam ihm der Gedanke, sich einmal den Guten anzuschließen, gar nicht so verkehrt vor.<br />
<br />
<h2>Wrex Macridos</h2><br />
<h1>7 Jahre - Hengst - Soldat - schwarzbraunes schwedisches Kaltblut</h1><br />
Wrex ist kein Mann großer Worte, doch wenn er etwas zu sagen hat, dann ist es meistens schonungslos ehrlich und eher weniger freundlich. Er braucht nicht viele Freunde - hat er auch nicht, denn mit seiner Art kommt nicht jeder zurecht - aber die wenigen die er hat, können sich bedingungslos auf ihn verlassen. Wrex ist dem König treu ergeben und schenkt jedem Mitglied der königlichen Familie den gleichen Respekt.<br />
<br />
<h2>Koraés Achilléas</h2><br />
<h1>7 Jahre - Hengst - Soldat - Champagnerfarbener Araber-Andalusier-Mix</h1><br />
Koraés Lebensweg war bis hier hin kein leichtes Unterfangen. Sein Vater starb vor wenigen Jahren als der Mörder Xanthos sein Unwesen trieb. Daraufhin prägte ihn der Krieg und der Verlust seines Kameraden Gabriel Noctis. Jener war mit seiner Mutter liiert, welche nun - wieder - an einem gebrochenen Herzen leidet.<br />
<br />
<h2>Isaak</h2><br />
<h1>16 Jahre - Hengst - Soldat - Rapp-Sabino-Murgese</h1><br />
Isaak ist ein ruhiger Zeitgenosse, der eine lange Zeit unter seinem Vater als Heerführer gelebt hat. Er hat einen strategischen Geist, neigt aber auch dazu sein Leben bewusst auf's Spiel zu setzen. Seine Vorliebe für das männliche Geschlecht verbarg er stets und erst in Valeria traf er jemanden, der ihn auf eine eigenwillige Art in seinen Bann zog. Doch die Triebe dieses Pflänzchens sind noch zart und Ezrael Achilléas auch ein sehr kurioser Hengst. Dazu kommt, dass diese Form der Liebe in Valeria einst verboten war, was ihre neue Heimat bringt, vermag noch keiner zu sagen. Nefes trägt sein Kind unter ihrem Herzen. <br />
<br />
<h2>Obsidian <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Valerius</span></h2><br />
<h1>1 Jahr - Hengst - Soldat in Ausbildung - Palomino-Araber-Mix</h1><br />
Obsidian ist seit dem Krieg verschwunden und war lange Zeit bei den verbliebenen Anhängern Silas gefangen. Doch ihm gelang die Flucht und nun ist er auf der Suche nach seiner Herde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Regeln]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-741.html</link>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 20:56:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-741.html</guid>
			<description><![CDATA[<div align="justify"><h2>Allgemeine Regeln</h2><br />
<b>Aller Anfang ist schwer</b><br />
<ul><li>Vor euer Anmeldung, solltet ihr euch die Regeln, die Informationen und natürlich die Storyline durchlesen. Dort findet ihr einige wichtige Informationen rund um das RPG.</li>
<li>Ein Einstieg in das Rollenspiel ist jederzeit möglich. Kommt dazu am besten in unseren <a href="https://discord.gg/caH7MWMHgZ"><b>Discord-Server</b></a> und besprecht mit uns alles weitere!</li>
<li>Bei uns soll jeder gleich und fair behandelt werden. Natürlich können wir nicht voraussetzen, dass sich alle gut verstehen, selbst wenn das unser Wunsch ist, jedoch erwarten wir, dass niemand beschimpft, ignoriert oder ausgeschlossen wird.</li>
<li>Beiträge in denen rassistische Äußerungen, sexuelle Gewalt (Misshandlung, Vergwaltigung, Kindesmissbrauch etc.), grausame, menschenunwürdige Gewalttätigkeiten und Verletzungen der Menschenwürde und -rechte dargestellt werden, sind in <i>jeden</i> Bereichen des Boards verboten und werden ggf. mit dem Ausschluss des Forums bestraft.</li>
<li>Was wir außerhalb des Inplays nicht sehen wollen, ist die Darstellung durch Schrift und Bild von pornografischen Inhalten, Gewalt- oder Drogenverherrlichung, Tierquälerei und die Aufforderung von Straftaten oder die Beteiligung dazu. </li>
</ul>
<br />
<b>Die Aktivitätsregeln</b><br />
<ul><li>Am 1. jeden zweiten Monats gibt es eine Whitelist in der sich jeder bis zum 8. jeden Monats melden kann.</li>
<li>Pro Charakter muss mindestens 1x im Monat gepostet werden.</li>
<li>Solltet einer eurer Charaktere auf der Whitelist noch keinen Post im vergangenen Monat abgesetzt haben, so könnt ihr diesen Charakter nur mit einem Post vor der Löschung retten.</li>
<li>Solltet ihr einmal verhindert sein, so meldet euch bitte in dem entsprechenden Bereich abwesend, andernfalls können wir keine Rücksicht bei der Whitelist nehmen. </li></ul>
<br />
<b>Die Alterung</b><br />
<ul><li>Da wir es möglichst 'realistisch' wollen, sollten Spieler von Pferden die 25 Jahre alt sind, langsam darüber nachdenken ihren Charakter gehen zu lassen. Die Höchstgrenze liegt bei 30 Jahren.</li>
<ul><li>Die Trächtigkeit, sowie das Geschlecht und den Geburtstermin (Jahreszeit) werden vom Team vorgegeben. Dafür geht ihr einfach in <a href="forumdisplay.php?fid=88">diesen Bereich</a> und erstellt einen Thread mit den Eltern des zukünftigen Fohlens.</li>
<li>Die Stuten sind lediglich im Sommer und Herbst fruchtbar.</li></ul></ul>
<br />
<b>Die weiteren Charaktere</b><br />
<ul><li>Um einen neuen Charakter zu registrieren, müsst ihr mit euren restlichen Charakteren ausreichend aktiv sein, sprich: die Charaktere sollten mehr als das Mindestmaß (1x im Monat) gepostet werden und das über drei Monate.</li>
<li>Stellt uns den in Frage kommenden Charakter in dem entsprechenden Bereich vor, damit wir planen können, wie wir ihn einbinden, damit er möglichst viele Anschlusspunkte hat.</li></ul>
<br />
<br />
<div align="justify"><h2>Das Inplay</h2><br />
<b>Allgemeinheiten zum Play</b><br />
<ul><li> Im Play werden Beiträge, die gegen das Jugendschutzgesetz verstoßen, nicht geduldet.</li>
<li> Bitte bedenkt, dass ihr den Charakter eures Postingpartners nur mit dessen Erlaubnis steuern dürft.</li>
<li> Vermeidet nach Möglichkeit Doppelposts. Sollte sich euer Postingpartner mindestens eine Woche lang nicht mehr gemeldet haben, sind Doppelposts zum Herausplayen jedoch gestattet.</li></ul>
<br />
<b>Der Mittelpunkt auf PASS INTO OBLIVION - Das Inplay</b><br />
<ul><li>Wir spielen in Plots, das heißt es gibt eine große Szene in der Wetter, Datum und grobe Rahmenbedingungen vorgegeben sind.<br />
<li>Um eine gewisse Übersicht zu wahren, muss am Ende jedes Posts der Name der involvierten Charaktere geschrieben werden</li></li>
<li> Sollte euer Playpartner sich nicht mehr melden, so könnt ihr euren Charakter aus dem Play herausposten.</li>
<li> Bitte erstellt die Threads für eure Neben-Szenarien eigenständig und bennent sie entsprechend mit einem selbst erdachten Titel.</li>
<li> In der Beschreibung sollten sich die jeweiligen Charaktere, der Ort und eine Zeit- und Datumsangabe befinden.</li></ul>
<br />
<b>Die Beitragsregeln</b><br />
<ul><li> Wir besitzen <i>keine Mindestpostinglänge</i>, da auch kurze knackige Spielweisen zwischendurch erfrischend sein können.</li>
<li> Bitte achtet auf Ausdruck, Rechtschreibung und Grammatik, um einen angenehmen Lesefluss zu gewährleisten.</li>
</ul>
</div>
<br />
<div align="justify"><h2>Die Grafiken</h2><br />
<b>Die Grafikregeln</b><br />
<ul>
<li> Nutzt bitte nur die Quellen aus dem Bildnachweis und haltet euch an die jeweiligen Regeln der Fotografen.</li>
<li>Unsere Avatare haben folgende Maße: 800x300px der Icon: 100x100px</li>
</div>
<br />
<font size="1"><i>Letzter Stand: Montag, 29. November 2021 - 20:53 Uhr</i></font></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><h2>Allgemeine Regeln</h2><br />
<b>Aller Anfang ist schwer</b><br />
<ul><li>Vor euer Anmeldung, solltet ihr euch die Regeln, die Informationen und natürlich die Storyline durchlesen. Dort findet ihr einige wichtige Informationen rund um das RPG.</li>
<li>Ein Einstieg in das Rollenspiel ist jederzeit möglich. Kommt dazu am besten in unseren <a href="https://discord.gg/caH7MWMHgZ"><b>Discord-Server</b></a> und besprecht mit uns alles weitere!</li>
<li>Bei uns soll jeder gleich und fair behandelt werden. Natürlich können wir nicht voraussetzen, dass sich alle gut verstehen, selbst wenn das unser Wunsch ist, jedoch erwarten wir, dass niemand beschimpft, ignoriert oder ausgeschlossen wird.</li>
<li>Beiträge in denen rassistische Äußerungen, sexuelle Gewalt (Misshandlung, Vergwaltigung, Kindesmissbrauch etc.), grausame, menschenunwürdige Gewalttätigkeiten und Verletzungen der Menschenwürde und -rechte dargestellt werden, sind in <i>jeden</i> Bereichen des Boards verboten und werden ggf. mit dem Ausschluss des Forums bestraft.</li>
<li>Was wir außerhalb des Inplays nicht sehen wollen, ist die Darstellung durch Schrift und Bild von pornografischen Inhalten, Gewalt- oder Drogenverherrlichung, Tierquälerei und die Aufforderung von Straftaten oder die Beteiligung dazu. </li>
</ul>
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<b>Die Aktivitätsregeln</b><br />
<ul><li>Am 1. jeden zweiten Monats gibt es eine Whitelist in der sich jeder bis zum 8. jeden Monats melden kann.</li>
<li>Pro Charakter muss mindestens 1x im Monat gepostet werden.</li>
<li>Solltet einer eurer Charaktere auf der Whitelist noch keinen Post im vergangenen Monat abgesetzt haben, so könnt ihr diesen Charakter nur mit einem Post vor der Löschung retten.</li>
<li>Solltet ihr einmal verhindert sein, so meldet euch bitte in dem entsprechenden Bereich abwesend, andernfalls können wir keine Rücksicht bei der Whitelist nehmen. </li></ul>
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<b>Die Alterung</b><br />
<ul><li>Da wir es möglichst 'realistisch' wollen, sollten Spieler von Pferden die 25 Jahre alt sind, langsam darüber nachdenken ihren Charakter gehen zu lassen. Die Höchstgrenze liegt bei 30 Jahren.</li>
<ul><li>Die Trächtigkeit, sowie das Geschlecht und den Geburtstermin (Jahreszeit) werden vom Team vorgegeben. Dafür geht ihr einfach in <a href="forumdisplay.php?fid=88">diesen Bereich</a> und erstellt einen Thread mit den Eltern des zukünftigen Fohlens.</li>
<li>Die Stuten sind lediglich im Sommer und Herbst fruchtbar.</li></ul></ul>
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<b>Die weiteren Charaktere</b><br />
<ul><li>Um einen neuen Charakter zu registrieren, müsst ihr mit euren restlichen Charakteren ausreichend aktiv sein, sprich: die Charaktere sollten mehr als das Mindestmaß (1x im Monat) gepostet werden und das über drei Monate.</li>
<li>Stellt uns den in Frage kommenden Charakter in dem entsprechenden Bereich vor, damit wir planen können, wie wir ihn einbinden, damit er möglichst viele Anschlusspunkte hat.</li></ul>
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<div align="justify"><h2>Das Inplay</h2><br />
<b>Allgemeinheiten zum Play</b><br />
<ul><li> Im Play werden Beiträge, die gegen das Jugendschutzgesetz verstoßen, nicht geduldet.</li>
<li> Bitte bedenkt, dass ihr den Charakter eures Postingpartners nur mit dessen Erlaubnis steuern dürft.</li>
<li> Vermeidet nach Möglichkeit Doppelposts. Sollte sich euer Postingpartner mindestens eine Woche lang nicht mehr gemeldet haben, sind Doppelposts zum Herausplayen jedoch gestattet.</li></ul>
<br />
<b>Der Mittelpunkt auf PASS INTO OBLIVION - Das Inplay</b><br />
<ul><li>Wir spielen in Plots, das heißt es gibt eine große Szene in der Wetter, Datum und grobe Rahmenbedingungen vorgegeben sind.<br />
<li>Um eine gewisse Übersicht zu wahren, muss am Ende jedes Posts der Name der involvierten Charaktere geschrieben werden</li></li>
<li> Sollte euer Playpartner sich nicht mehr melden, so könnt ihr euren Charakter aus dem Play herausposten.</li>
<li> Bitte erstellt die Threads für eure Neben-Szenarien eigenständig und bennent sie entsprechend mit einem selbst erdachten Titel.</li>
<li> In der Beschreibung sollten sich die jeweiligen Charaktere, der Ort und eine Zeit- und Datumsangabe befinden.</li></ul>
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<b>Die Beitragsregeln</b><br />
<ul><li> Wir besitzen <i>keine Mindestpostinglänge</i>, da auch kurze knackige Spielweisen zwischendurch erfrischend sein können.</li>
<li> Bitte achtet auf Ausdruck, Rechtschreibung und Grammatik, um einen angenehmen Lesefluss zu gewährleisten.</li>
</ul>
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<div align="justify"><h2>Die Grafiken</h2><br />
<b>Die Grafikregeln</b><br />
<ul>
<li> Nutzt bitte nur die Quellen aus dem Bildnachweis und haltet euch an die jeweiligen Regeln der Fotografen.</li>
<li>Unsere Avatare haben folgende Maße: 800x300px der Icon: 100x100px</li>
</div>
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<font size="1"><i>Letzter Stand: Montag, 29. November 2021 - 20:53 Uhr</i></font></div></center>]]></content:encoded>
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