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		<title><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - Alle Foren]]></title>
		<link>https://into-oblivion.de/</link>
		<description><![CDATA[PASS INTO OBLIVION 2.0 - https://into-oblivion.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:40:08 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Erbe der Nordlande]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-991.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 18:10:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-991.html</guid>
			<description><![CDATA[Die Nordlande. Ein raues Leben, in einer rauen Gegend kann nur die stärksten und unbarmherzigsten Charaktere hervorbringen. Ihre Kultur besagt, dass nur der Stärkste überleben kann und darf. Ihr unangefochtener Herrscher ist Ironclad, ein riesenhafter, schwerer Rappe dessen Verstand hinter seiner kalten Fassade verborgen bleibt. Er teilt seine Gedanken und Absichten kaum, erst recht nicht mit seiner Tochter. Sie ist die einzige, die das Herz des Rappen zu erwärmen weiß, die ihn zögern lässt, wenn er wieder eine Strafe verhängen muss. <br />
Nun möchte er, dass seine Tochter die Kultur der Monarchie kennenlernt. Zusammen mit ihrem Onkel und der engsten Vertrauten von Ironclad, soll sie ein Jahr in diesem Tal leben. <br />
<br />
<center>Nordländer | Virtuelle Pferdeherde | 0/3 vergeben</center><br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Rhiannon.jpg" width=100px" align="right"><b><i>Rhiannon</i></b> ist jung und naiv. Wohlbehütet in dem Schatten ihres Vaters, verlor sie früh ihre Mutter Brýnn, die bei einem tragischen Unfall verstarb. So zumindest die Geschichte, die man dem jungen Fohlen damals erzählte. Ihre Erziehung wurde von Freydis übernommen, die dem Kind zwar keine Liebe, aber dafür Sicherheit bot und ihr all die Dinge lehrte, die sie wissen müsste. Zumindest augenscheinlich. So war Freydis bemüht das zarte Wesen Rhiannons zu erhalten, welches natürlich ihrer Mutter zuzuschreiben war, die einst als Reisende zu ihnen kam. <br />
Rhiannon ist ein wacher Geist von freundlicher Natur. Sie liebt das neue Tal und die Kultur der Monarchie. In ihrem zarten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jährlingsalter</span> kennt sie die Gepflogenheiten der Monarchie noch nicht sonderlich gut, aber sie zeigt sich lernwillig und engagiert. Vor allem die Heiler-Gilder hat es Rhiannon angetan. <br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Duncan.jpg" width="100" align="right"><b><i>Duncan</i></b> ist der jüngere Bruder von Ironclad und sein treuer Begleiter sein unzähligen Jahren. Das er insgeheim plant seinen Bruder zu Fall zu bringen ist, weiß natürlich keiner. Auch wenn Freydis ihm gegenüber stets gesunderen Misstrauen entgegen brachte. Duncan nimmt dieses Misstrauen entspannt zur Kenntnis, denn er hält die Vertraute seines Bruders nicht für gefährlich. Vielleicht dumm. <br />
Bereitwillig ließ sich der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16jährige</span> Hengst darauf ein, als Rhiannons Begleiter und Beschützer im Tal zu verweilen. Wie könnte er auch nicht, wo sie doch eigentlich seine Tochter war und nicht die seines <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">unfruchtbaren</span> Bruders. Er möchte ein Bündnis mit Nero. Er möchte den König benutzten. Denn von ihrer Kultur und Lebensweise hält der Nordländer nicht viel. Doch er sieht sie als wertvolles Werkzeug um die Nordlande zu erobern.<br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Freydis.jpg" width="100px" align="right"><b><i>Freydis</i></b> wurde vor <i>13 Jahre</i> in den Nordlanden geboren und ist eine Cousine des amtieren Herrschers. Eine kühle Aura umgibt die erfahrene Stute, die ihre Abneigung anderen Kulturen gegenüber jedoch hinter einer ignoranten Fassade verbirgt. Sie misstraut Duncan und glaubt eine gewisse Ähnlichkeit zwischen ihm und seiner Nichte zu erkennen. Doch was das Thema Rhiannon anbelangt verwehrt Ironclad ihr den Zugang zu seinem Verstand. Er liebt dieses dumme Ding abgöttisch und selbst wenn sie nicht seine Tochter wäre, so würde Ironclad das nicht erkennen wollen. <br />
Ihr offizieller Auftrag ist es, mehr über die Pferde der Monarchie herauszufinden. Über ihre Kultur, ihre Lebensweise und ihre Gesetze. Ironclad möchte wissen, wie er sie nutzen kann...<br />
<br />
<br />
Die Nordlande sind kein Gebiet das aktuell bespielt wird und über die Zeit des Frühlings bis Herbstes von dem Tal abgeschnitten ist. Die Charaktere sollten im Kern beibehalten werden, können aber natürlich beliebig erweitert werden - genaueres können wir auf unserem Discord-Server besprechen!<br />
<br />
Wir freuen uns auf euch!<br />
<br />
Euer Team vom Pass Into Oblivion <3<br />
<br />
<center><b><a href="https://into-oblivion.de/">ZUM FORUM</a></b> | <b><a href="https://discord.gg/caH7MWMHgZ">ZUM DISCORD-SERVER</a></b></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Nordlande. Ein raues Leben, in einer rauen Gegend kann nur die stärksten und unbarmherzigsten Charaktere hervorbringen. Ihre Kultur besagt, dass nur der Stärkste überleben kann und darf. Ihr unangefochtener Herrscher ist Ironclad, ein riesenhafter, schwerer Rappe dessen Verstand hinter seiner kalten Fassade verborgen bleibt. Er teilt seine Gedanken und Absichten kaum, erst recht nicht mit seiner Tochter. Sie ist die einzige, die das Herz des Rappen zu erwärmen weiß, die ihn zögern lässt, wenn er wieder eine Strafe verhängen muss. <br />
Nun möchte er, dass seine Tochter die Kultur der Monarchie kennenlernt. Zusammen mit ihrem Onkel und der engsten Vertrauten von Ironclad, soll sie ein Jahr in diesem Tal leben. <br />
<br />
<center>Nordländer | Virtuelle Pferdeherde | 0/3 vergeben</center><br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Rhiannon.jpg" width=100px" align="right"><b><i>Rhiannon</i></b> ist jung und naiv. Wohlbehütet in dem Schatten ihres Vaters, verlor sie früh ihre Mutter Brýnn, die bei einem tragischen Unfall verstarb. So zumindest die Geschichte, die man dem jungen Fohlen damals erzählte. Ihre Erziehung wurde von Freydis übernommen, die dem Kind zwar keine Liebe, aber dafür Sicherheit bot und ihr all die Dinge lehrte, die sie wissen müsste. Zumindest augenscheinlich. So war Freydis bemüht das zarte Wesen Rhiannons zu erhalten, welches natürlich ihrer Mutter zuzuschreiben war, die einst als Reisende zu ihnen kam. <br />
Rhiannon ist ein wacher Geist von freundlicher Natur. Sie liebt das neue Tal und die Kultur der Monarchie. In ihrem zarten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jährlingsalter</span> kennt sie die Gepflogenheiten der Monarchie noch nicht sonderlich gut, aber sie zeigt sich lernwillig und engagiert. Vor allem die Heiler-Gilder hat es Rhiannon angetan. <br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Duncan.jpg" width="100" align="right"><b><i>Duncan</i></b> ist der jüngere Bruder von Ironclad und sein treuer Begleiter sein unzähligen Jahren. Das er insgeheim plant seinen Bruder zu Fall zu bringen ist, weiß natürlich keiner. Auch wenn Freydis ihm gegenüber stets gesunderen Misstrauen entgegen brachte. Duncan nimmt dieses Misstrauen entspannt zur Kenntnis, denn er hält die Vertraute seines Bruders nicht für gefährlich. Vielleicht dumm. <br />
Bereitwillig ließ sich der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16jährige</span> Hengst darauf ein, als Rhiannons Begleiter und Beschützer im Tal zu verweilen. Wie könnte er auch nicht, wo sie doch eigentlich seine Tochter war und nicht die seines <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">unfruchtbaren</span> Bruders. Er möchte ein Bündnis mit Nero. Er möchte den König benutzten. Denn von ihrer Kultur und Lebensweise hält der Nordländer nicht viel. Doch er sieht sie als wertvolles Werkzeug um die Nordlande zu erobern.<br />
<br />
<img src="https://into-oblivion.de/grafiken/gesuche/nordlaender/Freydis.jpg" width="100px" align="right"><b><i>Freydis</i></b> wurde vor <i>13 Jahre</i> in den Nordlanden geboren und ist eine Cousine des amtieren Herrschers. Eine kühle Aura umgibt die erfahrene Stute, die ihre Abneigung anderen Kulturen gegenüber jedoch hinter einer ignoranten Fassade verbirgt. Sie misstraut Duncan und glaubt eine gewisse Ähnlichkeit zwischen ihm und seiner Nichte zu erkennen. Doch was das Thema Rhiannon anbelangt verwehrt Ironclad ihr den Zugang zu seinem Verstand. Er liebt dieses dumme Ding abgöttisch und selbst wenn sie nicht seine Tochter wäre, so würde Ironclad das nicht erkennen wollen. <br />
Ihr offizieller Auftrag ist es, mehr über die Pferde der Monarchie herauszufinden. Über ihre Kultur, ihre Lebensweise und ihre Gesetze. Ironclad möchte wissen, wie er sie nutzen kann...<br />
<br />
<br />
Die Nordlande sind kein Gebiet das aktuell bespielt wird und über die Zeit des Frühlings bis Herbstes von dem Tal abgeschnitten ist. Die Charaktere sollten im Kern beibehalten werden, können aber natürlich beliebig erweitert werden - genaueres können wir auf unserem Discord-Server besprechen!<br />
<br />
Wir freuen uns auf euch!<br />
<br />
Euer Team vom Pass Into Oblivion <3<br />
<br />
<center><b><a href="https://into-oblivion.de/">ZUM FORUM</a></b> | <b><a href="https://discord.gg/caH7MWMHgZ">ZUM DISCORD-SERVER</a></b></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Stammbäume]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-990.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:28:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-990.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Stammbäume</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hier findet ihr die Stammbäume unserer wichtigsten Adelsfamilien. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Valerius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/1._Aurelian_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aurelians Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/3._Danae_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danaes Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/4._Nero_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Neros Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Aegidius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/5._Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/6._Acholl_Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acholls Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/7._Achille_Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Achilles Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Acillius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/9._Acillius.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Licinius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/8._Licinius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Miles</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/10._Miles.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Achilléas</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/11._Achilleas.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Dracas</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/12._Dracas.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Stammbäume</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Hier findet ihr die Stammbäume unserer wichtigsten Adelsfamilien. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Valerius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/1._Aurelian_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aurelians Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/3._Danae_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Danaes Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/4._Nero_Valerius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Neros Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Aegidius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/5._Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/6._Acholl_Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acholls Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/7._Achille_Aegidius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Achilles Seite</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Acillius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/9._Acillius.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Licinius</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/8._Licinius.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Miles</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/10._Miles.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Achilléas</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/11._Achilleas.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Dracas</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://into-oblivion.de/grafiken/Stammbaeume/12._Dracas.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Der Ursprung</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Attribute]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-989.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:27:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-989.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Attribute</h2> <br />
Jeder Charakter erhält im Laufe seines Lebens insgesamt 15 Attributpunkte die auf bestimmte Eigenschaften verteilt werden können. Diese Punkte beeinflussen z.B den Ausgang eines Kampfes, die körperliche wie auch geistige Verfassung und können dabei helfen, dass der Charakter ein besonderes Ziel erreicht. <br />
<br />
Dabei geht es sich um: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke - Geschicklichkeit - Konstitution - Intelligenz - Charisma</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><h1>Die Stärke</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die körperliche Kraft des Charakters gemeint. <br><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Schwächling!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Der nächste Gladiator? </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Geschicklichkeit</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie gut kann dein Charakter ausweichen? Oder ist er besonders elegant? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = absoluter Tollpatsch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Assassine!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Konstitution</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die allgemeine körperliche Verfassung gemeint. Schlecht verheilte Verletzungen und chronische Erkrankungen spielen hier mit rein!  <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Mit einem Bein im Grab</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Unsterblich?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Intelligenz</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie schlau ist dein Charakter? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Intelli...was?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Einstein!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Charisma</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ist er ein guter Redner? Hängen andere an seinen Lippen, oder meidet man ihn, weil er so unangenehm daher spricht? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Keiner mag dich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Ein Poet, ein Poet!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Besonderheiten</h2></div>
Im Laufe eines Charakterlebens verändert sich so einiges. Er wird älter und zieht sich Verletzungen zu. Daher bleiben Punkte nie starr und können, nach Beantragung anders verteilt werden. Klar ist jedoch, dass Charaktere auch dauerhaft Punkte verlieren können, die nicht durch neue aufgefüllt werden. Daher sieht das PiO eine klare Punkteverteilung vor:<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fohlen haben standardmäßig auf jedes Attribut 1 Punkt.<br />
</li>
<li>2. bis 3. Lebensjahr: maximal 7 Punkte<br />
</li>
<li>4. bis 6. Lebensjahr: maximal 10 Punkte<br />
</li>
<li>7. bis 13. Lebensjahr: maximal 15 Punkte<br />
</li>
<li>ab dem 14. Lebensjahr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verliert</span> ein Charakter 0,5 Punkte pro Jahr.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div>
<br />
<h2>Ein Beispiel</h2><br />
Wir nehmen einmal die liebreizende Gaia als Beispiel, da sie schon deutlich älter ist und nun auch schon Attributpunkte verloren hat! <br />
<br />
<b>Gaia Acillius - 13 Jahre alt</b><br />
Stärke: 2/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 3/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Charisma: 4/5<br />
<br><br />
<b>Gaia Acillius - 24 Jahre alt</b> <br />
Stärke: 1/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 1,5/5<br />
Intelligenz: 3/5<br />
Charisma: 2/5<br />
<br />
<h1>Die Folgen</h1><br />
Keiner der Werte sollte im Laufe der Jahre auf 0 fallen, doch beim Thema Intelligenz und Charisma spricht man zumindest nicht vom Tod eines Charakters. Doch der Charakter läuft ab einem gewissen Alter und dem Punkteverlust Gefahr "schwachsinnig" zu werden oder an Krankheiten wie Demenz zu leiden. Sobald die Konstitution jedoch bei 0 angekommen ist, verstirbt der Charakter. Anhand von Gaia's Beispiel sieht man, dass dann ca. bei 27 Schluss ist (sofern sie bei klarem Verstand bleiben soll), was ich auch für ein akzeptables Charakteralter halte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Attribute</h2> <br />
Jeder Charakter erhält im Laufe seines Lebens insgesamt 15 Attributpunkte die auf bestimmte Eigenschaften verteilt werden können. Diese Punkte beeinflussen z.B den Ausgang eines Kampfes, die körperliche wie auch geistige Verfassung und können dabei helfen, dass der Charakter ein besonderes Ziel erreicht. <br />
<br />
Dabei geht es sich um: <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stärke - Geschicklichkeit - Konstitution - Intelligenz - Charisma</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><h1>Die Stärke</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die körperliche Kraft des Charakters gemeint. <br><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Schwächling!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd.</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Der nächste Gladiator? </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Geschicklichkeit</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie gut kann dein Charakter ausweichen? Oder ist er besonders elegant? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = absoluter Tollpatsch</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Assassine!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Konstitution</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Damit ist die allgemeine körperliche Verfassung gemeint. Schlecht verheilte Verletzungen und chronische Erkrankungen spielen hier mit rein!  <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Mit einem Bein im Grab</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Unsterblich?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Intelligenz</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wie schlau ist dein Charakter? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Intelli...was?</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Einstein!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Charisma</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ist er ein guter Redner? Hängen andere an seinen Lippen, oder meidet man ihn, weil er so unangenehm daher spricht? <br><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">1 = Keiner mag dich</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">3 = normales Pferd</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">5 = Ein Poet, ein Poet!</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Besonderheiten</h2></div>
Im Laufe eines Charakterlebens verändert sich so einiges. Er wird älter und zieht sich Verletzungen zu. Daher bleiben Punkte nie starr und können, nach Beantragung anders verteilt werden. Klar ist jedoch, dass Charaktere auch dauerhaft Punkte verlieren können, die nicht durch neue aufgefüllt werden. Daher sieht das PiO eine klare Punkteverteilung vor:<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><ul class="mycode_list"><li>Fohlen haben standardmäßig auf jedes Attribut 1 Punkt.<br />
</li>
<li>2. bis 3. Lebensjahr: maximal 7 Punkte<br />
</li>
<li>4. bis 6. Lebensjahr: maximal 10 Punkte<br />
</li>
<li>7. bis 13. Lebensjahr: maximal 15 Punkte<br />
</li>
<li>ab dem 14. Lebensjahr <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">verliert</span> ein Charakter 0,5 Punkte pro Jahr.<br />
</li>
</ul>
</div>
</div>
<br />
<h2>Ein Beispiel</h2><br />
Wir nehmen einmal die liebreizende Gaia als Beispiel, da sie schon deutlich älter ist und nun auch schon Attributpunkte verloren hat! <br />
<br />
<b>Gaia Acillius - 13 Jahre alt</b><br />
Stärke: 2/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 3/5<br />
Intelligenz: 4/5<br />
Charisma: 4/5<br />
<br><br />
<b>Gaia Acillius - 24 Jahre alt</b> <br />
Stärke: 1/5<br />
Geschicklichkeit: 2/5<br />
Konstitution: 1,5/5<br />
Intelligenz: 3/5<br />
Charisma: 2/5<br />
<br />
<h1>Die Folgen</h1><br />
Keiner der Werte sollte im Laufe der Jahre auf 0 fallen, doch beim Thema Intelligenz und Charisma spricht man zumindest nicht vom Tod eines Charakters. Doch der Charakter läuft ab einem gewissen Alter und dem Punkteverlust Gefahr "schwachsinnig" zu werden oder an Krankheiten wie Demenz zu leiden. Sobald die Konstitution jedoch bei 0 angekommen ist, verstirbt der Charakter. Anhand von Gaia's Beispiel sieht man, dass dann ca. bei 27 Schluss ist (sofern sie bei klarem Verstand bleiben soll), was ich auch für ein akzeptables Charakteralter halte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fraktionen]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-988.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:26:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-988.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Fraktionen</h2> <br />
<br />
Eine Neuerung im Pass Into Oblivion ist, dass Charaktere Fraktionen bilden können. Was vielleicht mit einem "Stuhlkreis" anfängt, kann mit der Gründung einer neuen Herde enden. Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht. Es ist kein 'Muss', dass Fraktionen gegründet werden. Es soll lediglich eine Option sein um euch mehr Eingriff in die Spielwelt zu ermöglichen. <br><br />
Diese Fraktionen werden nicht vorrangig von der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielleitung</span> in Plots mit einbezogen, denn wenn man sich dazu entscheidet eine Fraktion zu gründen, ist der Gründer automatisch auch die Spielleitung und maßgeblich an dem Verlauf der Fraktion beteiligt. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Möchtet etwas größeres oder gemeinsam planen, sprecht mich gerne an!</span><br />
<br />
<h1>Regeln</h1><br />
1. Jedes aktive Mitglied kann eine Fraktion gründen. Wir erwarten eine Aktivität die deutlich über dem Standard liegt und kontinuierlich bestehen bleibt.  <br> <br> <br />
2. Wenn Gründungsmitglieder der Fraktion über einen längeren Zeitraum unangekündigt Abwesend sind, oder nur 1x im Monat einen Posts setzen, wird die Fraktion von der Spielleitung zerschlagen bzw hat ein aktives Mitglied aus der zerschlagenen Fraktion die Möglichkeit daraus eine neue zu erstellen.  <br> <br> <br />
3. Um eine Fraktion zu gründen, muss der Charakter mindestens drei Mitglieder im Inplay von der Monarchie oder einer anderen Fraktion "abwerben".  <br> <br> <br />
4. Ab einer Größe von 5 bestehenden Mitgliedern der Fraktion - worunter nur ein eigener Charakter sein darf - kann sich aus der Fraktion eine Splittergruppe entwickeln, die einen der anderen Herdenplätze für sich beanspruchen kann.  <br> <br> <br />
5. Um Herdenplätze kann gekämpft oder verhandelt werden, die Statistik der Herden sollte dabei im Auge behalten werden. <br> <br> <br />
6. Der Würfel entscheidet über den Erfolg der Verhandlung/des Kampfes in Bezugnahme der Herdenstatistik.<br> <br> <br />
7. Die Fraktionen wachsen langsam im Bezug auf NPCs. Ab 10 Mitgliedern können 3 NPC's hinzugefügt werden. Ab 15 weitere 3 u.s.w. <br> <br> <br />
8. Fraktionen gelten erstmal als Feinde der Monarchie, ein Abkommen muss mit dem amtierenden König ausgehandelt werden um Grenzen zu besprechen. <br> <br> <br />
9. Der Gründe der Fraktion muss einen Text zur Fraktion verfassen in dem man die Lebensweise, Kultur, den Glauben etc. herauslesen kann.  <br> <br> <br />
10. Natürlich kann man neue Charaktere für die gegründeten Herden/Fraktionen anmelden.<br> <br> <br />
11. Es können insgesamt maximal 3 Fraktionen neben der Monarchie gegründet werden. <br> <br />
12. Jede Fraktion bekommt einen eigenen Thread mit Regeln, Gesetzen, Mitgliedern etc.  <br> <br />
13. Charaktere der Fraktionen werden natürlich nicht mehr in Plots der Monarchie berücksichtigt.  <br> <br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Fraktionen</h2> <br />
<br />
Eine Neuerung im Pass Into Oblivion ist, dass Charaktere Fraktionen bilden können. Was vielleicht mit einem "Stuhlkreis" anfängt, kann mit der Gründung einer neuen Herde enden. Der Weg dorthin ist jedoch nicht leicht. Es ist kein 'Muss', dass Fraktionen gegründet werden. Es soll lediglich eine Option sein um euch mehr Eingriff in die Spielwelt zu ermöglichen. <br><br />
Diese Fraktionen werden nicht vorrangig von der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Spielleitung</span> in Plots mit einbezogen, denn wenn man sich dazu entscheidet eine Fraktion zu gründen, ist der Gründer automatisch auch die Spielleitung und maßgeblich an dem Verlauf der Fraktion beteiligt. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Möchtet etwas größeres oder gemeinsam planen, sprecht mich gerne an!</span><br />
<br />
<h1>Regeln</h1><br />
1. Jedes aktive Mitglied kann eine Fraktion gründen. Wir erwarten eine Aktivität die deutlich über dem Standard liegt und kontinuierlich bestehen bleibt.  <br> <br> <br />
2. Wenn Gründungsmitglieder der Fraktion über einen längeren Zeitraum unangekündigt Abwesend sind, oder nur 1x im Monat einen Posts setzen, wird die Fraktion von der Spielleitung zerschlagen bzw hat ein aktives Mitglied aus der zerschlagenen Fraktion die Möglichkeit daraus eine neue zu erstellen.  <br> <br> <br />
3. Um eine Fraktion zu gründen, muss der Charakter mindestens drei Mitglieder im Inplay von der Monarchie oder einer anderen Fraktion "abwerben".  <br> <br> <br />
4. Ab einer Größe von 5 bestehenden Mitgliedern der Fraktion - worunter nur ein eigener Charakter sein darf - kann sich aus der Fraktion eine Splittergruppe entwickeln, die einen der anderen Herdenplätze für sich beanspruchen kann.  <br> <br> <br />
5. Um Herdenplätze kann gekämpft oder verhandelt werden, die Statistik der Herden sollte dabei im Auge behalten werden. <br> <br> <br />
6. Der Würfel entscheidet über den Erfolg der Verhandlung/des Kampfes in Bezugnahme der Herdenstatistik.<br> <br> <br />
7. Die Fraktionen wachsen langsam im Bezug auf NPCs. Ab 10 Mitgliedern können 3 NPC's hinzugefügt werden. Ab 15 weitere 3 u.s.w. <br> <br> <br />
8. Fraktionen gelten erstmal als Feinde der Monarchie, ein Abkommen muss mit dem amtierenden König ausgehandelt werden um Grenzen zu besprechen. <br> <br> <br />
9. Der Gründe der Fraktion muss einen Text zur Fraktion verfassen in dem man die Lebensweise, Kultur, den Glauben etc. herauslesen kann.  <br> <br> <br />
10. Natürlich kann man neue Charaktere für die gegründeten Herden/Fraktionen anmelden.<br> <br> <br />
11. Es können insgesamt maximal 3 Fraktionen neben der Monarchie gegründet werden. <br> <br />
12. Jede Fraktion bekommt einen eigenen Thread mit Regeln, Gesetzen, Mitgliedern etc.  <br> <br />
13. Charaktere der Fraktionen werden natürlich nicht mehr in Plots der Monarchie berücksichtigt.  <br> <br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fauna]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-987.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:25:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-987.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Fauna</h2> <br />
Wie auch in anderen Ländern gibt es auch hier nicht nur Pferde die das Tal bewohnen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Ungefährliche Tiere</h2><h1>Skunk</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Skunk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Skunk.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Anmerkung: Verteidigt sich mit Analsekret</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Eichhörnchen, Kaninchen und Vögel</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/waldtiere.png" loading="lazy"  alt="[Bild: waldtiere.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Überall im Tal<br />
Anmerkung: Keine</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hirsche</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Hirsch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Hirsch.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Steppe<br />
Anmerkung: Sie meiden die Pferde und treten nicht in Kontakt</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Gefährliche Tiere</h2></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Wölfe</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/wolf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolf.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Wald<br />
Anmerkung: Wenn sich ihnen die Möglichkeit bietet, greifen sie Pferde an</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bären</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/b%C3%A4r.png" loading="lazy"  alt="[Bild: b%C3%A4r.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Unbekannt<br />
Anmerkung: Bisher konnte man nur Spuren sehen</div>
<br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Fauna</h2> <br />
Wie auch in anderen Ländern gibt es auch hier nicht nur Pferde die das Tal bewohnen. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Ungefährliche Tiere</h2><h1>Skunk</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Skunk.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Skunk.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Anmerkung: Verteidigt sich mit Analsekret</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Eichhörnchen, Kaninchen und Vögel</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/waldtiere.png" loading="lazy"  alt="[Bild: waldtiere.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Überall im Tal<br />
Anmerkung: Keine</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Hirsche</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/Hirsch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Hirsch.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Steppe<br />
Anmerkung: Sie meiden die Pferde und treten nicht in Kontakt</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Gefährliche Tiere</h2></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Wölfe</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/wolf.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolf.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Wald<br />
Anmerkung: Wenn sich ihnen die Möglichkeit bietet, greifen sie Pferde an</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bären</h1><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/tiere/b%C3%A4r.png" loading="lazy"  alt="[Bild: b%C3%A4r.png]" class="mycode_img" /><br />
Fundort: Unbekannt<br />
Anmerkung: Bisher konnte man nur Spuren sehen</div>
<br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Flora]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-986.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:25:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-986.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Flora</h2> <br />
Natürlich wachsen auch in diesem Tal verschiedene Heil - aber auch Giftpflanzen. Hier könnt ihr eine kleine Auflistung der bekannten (und unbekannten) Kräuter finden. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Heilpflanzen</h2><h1>Brennnesseln</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Brennnessel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Brennnessel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entgiftend<br />
<br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Salbei: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/salbei.png" loading="lazy"  alt="[Bild: salbei.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. krampfhemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kamille: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/kamille.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kamille.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entzündungshemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Königskraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Koenigskraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Koenigskraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Gebirge<br />
Wirkung: u.a. vitalisierend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Silberdattelkraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/silberdattelkraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: silberdattelkraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. entgiftend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kornrosenwurzeln: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Kornrosenwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Kornrosenwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. fruchtbarkeitsfördernd<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Giftpflanzen</h2><h1>Wolfswurz: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/wolfswurz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolfswurz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Waldrand<br />
Wirkung: führt in geringen Mengen schon zum Tod</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bitterrübe: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Bitterwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Bitterwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe<br />
Wirkung: u.a. stark abführend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Mutterschreck: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/mutterschreck.png" loading="lazy"  alt="[Bild: mutterschreck.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Sumpf<br />
Wirkung: kann abtreibend wirken<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Heilige Gloria: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/gloria.png" loading="lazy"  alt="[Bild: gloria.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: Orientierungslosigkeit, Angstzustände<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Unbekannte Pflanzen</h2></div>
Diese Pflanzen können mit einem Schicksalsschlag erforscht werden, wenn sich ein mutiger Heiler findet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Flora</h2> <br />
Natürlich wachsen auch in diesem Tal verschiedene Heil - aber auch Giftpflanzen. Hier könnt ihr eine kleine Auflistung der bekannten (und unbekannten) Kräuter finden. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Heilpflanzen</h2><h1>Brennnesseln</h1></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Brennnessel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Brennnessel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entgiftend<br />
<br></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Salbei: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/salbei.png" loading="lazy"  alt="[Bild: salbei.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Überall im Tal</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. krampfhemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kamille: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/kamille.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kamille.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Wirkung: u.a. entzündungshemmend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Königskraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Koenigskraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Koenigskraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Gebirge<br />
Wirkung: u.a. vitalisierend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Silberdattelkraut: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/silberdattelkraut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: silberdattelkraut.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. entgiftend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Kornrosenwurzeln: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Kornrosenwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Kornrosenwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: u.a. fruchtbarkeitsfördernd<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Giftpflanzen</h2><h1>Wolfswurz: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/wolfswurz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: wolfswurz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Waldrand<br />
Wirkung: führt in geringen Mengen schon zum Tod</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Bitterrübe: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/Bitterwurzel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Bitterwurzel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Steppe<br />
Wirkung: u.a. stark abführend<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Mutterschreck: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/mutterschreck.png" loading="lazy"  alt="[Bild: mutterschreck.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Sumpf<br />
Wirkung: kann abtreibend wirken<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h1>Heilige Gloria: </h1> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/pflanzen/gloria.png" loading="lazy"  alt="[Bild: gloria.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Fundort: Wald<br />
Wirkung: Orientierungslosigkeit, Angstzustände<br />
 <br> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><h2>Unbekannte Pflanzen</h2></div>
Diese Pflanzen können mit einem Schicksalsschlag erforscht werden, wenn sich ein mutiger Heiler findet.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Glaube der Sieben]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-985.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:24:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-985.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Der Glauben der Sieben</h2> <br />
"Die Welt in der wir leben, befindet sich in einem empfindlichen Gleichgewicht. Wasser verteilt sich gleichmäßig in der Ebene, Tag und Nacht halten einen steten Wechsel ein und zu viel Wärme ist ebenso tödlich wie zu viel Kälte. Die Natur, die gesamte Welt strebt nach Gleichgewicht - und jedes Individuum kann nur leben, indem es das Gleichgewicht stört. <br />
<br />
Die Götter. Sie wissen um das labile Gleichgewicht und es ist ihre Aufgabe, die Welt zu bewahren. Shadâr und Lefiel, Rukka und Kasja, Yonai und Bakhur - und Ankhor. Sie haben die Macht, Handlungen zu erzwingen, aber eine dauerhafte Balance können sie nur durch die Suche nach Verständnis erlangen." - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitat, Espirito Livré</span><br />
<br />
<h1>Aktuell</h1><br />
Der Glaube der Sieben wird aktuell innerhalb der Reihen dieser Herde nicht aufgelebt. Es gibt nur wenige die ihn kennen und noch weniger die ihn tatsächlich ausleben und die Zeichen zu deuten wissen. <br />
<br />
<b>Gläubige:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=44" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Néniel</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Der Glauben der Sieben</h2> <br />
"Die Welt in der wir leben, befindet sich in einem empfindlichen Gleichgewicht. Wasser verteilt sich gleichmäßig in der Ebene, Tag und Nacht halten einen steten Wechsel ein und zu viel Wärme ist ebenso tödlich wie zu viel Kälte. Die Natur, die gesamte Welt strebt nach Gleichgewicht - und jedes Individuum kann nur leben, indem es das Gleichgewicht stört. <br />
<br />
Die Götter. Sie wissen um das labile Gleichgewicht und es ist ihre Aufgabe, die Welt zu bewahren. Shadâr und Lefiel, Rukka und Kasja, Yonai und Bakhur - und Ankhor. Sie haben die Macht, Handlungen zu erzwingen, aber eine dauerhafte Balance können sie nur durch die Suche nach Verständnis erlangen." - <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zitat, Espirito Livré</span><br />
<br />
<h1>Aktuell</h1><br />
Der Glaube der Sieben wird aktuell innerhalb der Reihen dieser Herde nicht aufgelebt. Es gibt nur wenige die ihn kennen und noch weniger die ihn tatsächlich ausleben und die Zeichen zu deuten wissen. <br />
<br />
<b>Gläubige:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=44" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Néniel</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Valkyren]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-984.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:24:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-984.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Valkyren</h2> Aus der Not heraus entstanden, haben die Valkyren mittlerweile einen festen Stand innerhalb des Heeres. Wie die Zukunft dieser Einheit jedoch aussehen wird, liegt noch in den Sterne. Fest steht jedoch, dass erst einmal keine weiteren Valkyren ausgebildet werden. <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge der Valkyren</h1><br />
Innerhalb der Valkyren herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Die Anführerin</h1><br />
Sie ist die kampferprobteste unter ihnen und bildet zusammen mit dem Ausbilder des Heeres ihre Einheit fort. Seit dem Cara jedoch die Herde verließ, ernannte der König keine neue Anführerin.<br><br />
<b>Aktuelle Anführerin:</b> - -<br />
<br />
<br />
<h1>Die Valkyren</h1><br />
Sie sind Soldatinnen. Im Krieg ausgebildet um ihren Beitrag zur Sicherheit des Landes zu leisten. Viele gibt es jedoch nicht mehr und sie trainieren mittlerweile mit den normalen Soldaten des Heeres.<br><br />
<b>Valkyren:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=10" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Artemis Miles</a>, Romana [NPC]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Valkyren</h2> Aus der Not heraus entstanden, haben die Valkyren mittlerweile einen festen Stand innerhalb des Heeres. Wie die Zukunft dieser Einheit jedoch aussehen wird, liegt noch in den Sterne. Fest steht jedoch, dass erst einmal keine weiteren Valkyren ausgebildet werden. <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge der Valkyren</h1><br />
Innerhalb der Valkyren herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Die Anführerin</h1><br />
Sie ist die kampferprobteste unter ihnen und bildet zusammen mit dem Ausbilder des Heeres ihre Einheit fort. Seit dem Cara jedoch die Herde verließ, ernannte der König keine neue Anführerin.<br><br />
<b>Aktuelle Anführerin:</b> - -<br />
<br />
<br />
<h1>Die Valkyren</h1><br />
Sie sind Soldatinnen. Im Krieg ausgebildet um ihren Beitrag zur Sicherheit des Landes zu leisten. Viele gibt es jedoch nicht mehr und sie trainieren mittlerweile mit den normalen Soldaten des Heeres.<br><br />
<b>Valkyren:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=10" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Artemis Miles</a>, Romana [NPC]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Erzieher-Gilde]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-983.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:23:35 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-983.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Erzieher-Gilde</h2> Die Erzieher und Erzieherinnen der Monarchie kümmern sich um die Fohlen der Monarchie. Gerade wenn Eltern eine Verpflichtung haben springen sie ein und kümmern sich rührend um die kleinsten Mitglieder. Die Ausbildung kann erst ab dem 3. Lebensjahr begonnen werden.<br />
<h1>Die Rangfolge der Gilde</h1><br />
Innerhalb der Gilde herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Die große Mutter</h1><br />
Sie ist die erfahrenste und aufopferungsvollste Erzieherin innerhalb der Gilde und bringt den Erziehern und den Erzieherinnen alles bei, was sie über Fohlen wissen müssen. Gleichzeitig bildet sie das Bindeglied zwischen Eltern und ihren Untergebenen und klärt über Missstände auf.<br><br />
<b>Aktuelle große Mutter:</b> Asariel Achilléas [NPC]<br />
<br />
<br />
<h1>Die Erzieherinnen und Erzieher</h1><br />
Fertig ausgebildet kümmern sie sich um die Fohlen, während die große Mutter sich mittlerweile hauptsächlich um die Ausbildung anderer Erzieher kümmert. <br><br />
<b>Erzieher/innen:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=57" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lexana</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die Ausbildung kann erst begonnen werden, wenn man das 3. Lebensjahr erreicht hat.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> - -<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Erzieher-Gilde</h2> Die Erzieher und Erzieherinnen der Monarchie kümmern sich um die Fohlen der Monarchie. Gerade wenn Eltern eine Verpflichtung haben springen sie ein und kümmern sich rührend um die kleinsten Mitglieder. Die Ausbildung kann erst ab dem 3. Lebensjahr begonnen werden.<br />
<h1>Die Rangfolge der Gilde</h1><br />
Innerhalb der Gilde herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Die große Mutter</h1><br />
Sie ist die erfahrenste und aufopferungsvollste Erzieherin innerhalb der Gilde und bringt den Erziehern und den Erzieherinnen alles bei, was sie über Fohlen wissen müssen. Gleichzeitig bildet sie das Bindeglied zwischen Eltern und ihren Untergebenen und klärt über Missstände auf.<br><br />
<b>Aktuelle große Mutter:</b> Asariel Achilléas [NPC]<br />
<br />
<br />
<h1>Die Erzieherinnen und Erzieher</h1><br />
Fertig ausgebildet kümmern sie sich um die Fohlen, während die große Mutter sich mittlerweile hauptsächlich um die Ausbildung anderer Erzieher kümmert. <br><br />
<b>Erzieher/innen:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=57" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lexana</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die Ausbildung kann erst begonnen werden, wenn man das 3. Lebensjahr erreicht hat.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> - -<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Klerus]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-982.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:23:03 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-982.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Der Klerus</h2>Der Klerus ist das Sprachrohr Gottes. Die Mitglieder versuchen den Glauben in den Reihen der Einwohner zu stärken und sich den Sorgen der Bevölkerung anzunehmen. Sie stellen Vertraute, Freunde und Neutrale dar. Die Pferde die dem Klerus angehören leben in völliger Abstinenz und es ist ihnen nicht gestattet ihren Adelstitel zu behalten. <br />
<br />
<h2>Der Glauben des Klerus</h2> <br />
Der Klerus war einst eine starke Präsenz innerhalb der Herde. Ihrem Wort wurde gelauscht, der Wille Gottes nie angezweifelt. Und auch heute gibt es sie noch, die Gottesfürchtigen. Die, die an ihrem Glauben an den einzig wahren Gott und die 10 Gebote festhalten. Darunter auch die Familie des Königs. <br />
Doch die Stimme des Klerus ist nicht mehr so laut, seit Gavríil gerichtet wurde. Eher sanft, leise aber nicht weniger einnehmend.  <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge des Klerus</h1><br />
Innerhalb des Klerus herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der hohe Priester</h1><br />
Er ist der Vater des Klerus und kümmert sich um seine Schäfchen. Meistens bekommt der erfahrenste Priester nach dem Tod seines Vorgängers diese Position. Eine offizielle Wahl gibt es nicht. <br><br />
<b>Aktueller hoher Priester:</b>- -<br />
<br />
<h1>Die Priester</h1><br />
Sie unterstützen den hohen Priester bei seiner Arbeit. Nehmen beichten ab, kümmern sich um das Seelenheil des Volkes oder halten kleine Andachten. <br><br />
<b>Priester:</b> Rayyar [NPC], Titus <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Seneca</span> [NPC]<br />
<br />
<h1>Die Gesellen & Schwestern</h1><br />
Die Gesellen dürfen zwar keine Beichte abnehmen, doch sie hören sich gerne die Sorgen des Volkes an und geben hilfreiche Tipps im Sinne des Glaubens. Den Stuten im Klerus ist es nicht gestattet Priester zu werden. Sie bleiben Lebenslang auf ihrer Position.<br><br />
<b>Gesellen:</b> Krey [NPC], <br />
<b>Schwestern:</b> Adelaide <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Victus</span> [NPC],  <br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten der Heiler-Gilde bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> - -<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Der Klerus</h2>Der Klerus ist das Sprachrohr Gottes. Die Mitglieder versuchen den Glauben in den Reihen der Einwohner zu stärken und sich den Sorgen der Bevölkerung anzunehmen. Sie stellen Vertraute, Freunde und Neutrale dar. Die Pferde die dem Klerus angehören leben in völliger Abstinenz und es ist ihnen nicht gestattet ihren Adelstitel zu behalten. <br />
<br />
<h2>Der Glauben des Klerus</h2> <br />
Der Klerus war einst eine starke Präsenz innerhalb der Herde. Ihrem Wort wurde gelauscht, der Wille Gottes nie angezweifelt. Und auch heute gibt es sie noch, die Gottesfürchtigen. Die, die an ihrem Glauben an den einzig wahren Gott und die 10 Gebote festhalten. Darunter auch die Familie des Königs. <br />
Doch die Stimme des Klerus ist nicht mehr so laut, seit Gavríil gerichtet wurde. Eher sanft, leise aber nicht weniger einnehmend.  <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge des Klerus</h1><br />
Innerhalb des Klerus herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der hohe Priester</h1><br />
Er ist der Vater des Klerus und kümmert sich um seine Schäfchen. Meistens bekommt der erfahrenste Priester nach dem Tod seines Vorgängers diese Position. Eine offizielle Wahl gibt es nicht. <br><br />
<b>Aktueller hoher Priester:</b>- -<br />
<br />
<h1>Die Priester</h1><br />
Sie unterstützen den hohen Priester bei seiner Arbeit. Nehmen beichten ab, kümmern sich um das Seelenheil des Volkes oder halten kleine Andachten. <br><br />
<b>Priester:</b> Rayyar [NPC], Titus <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Seneca</span> [NPC]<br />
<br />
<h1>Die Gesellen & Schwestern</h1><br />
Die Gesellen dürfen zwar keine Beichte abnehmen, doch sie hören sich gerne die Sorgen des Volkes an und geben hilfreiche Tipps im Sinne des Glaubens. Den Stuten im Klerus ist es nicht gestattet Priester zu werden. Sie bleiben Lebenslang auf ihrer Position.<br><br />
<b>Gesellen:</b> Krey [NPC], <br />
<b>Schwestern:</b> Adelaide <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">Victus</span> [NPC],  <br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten der Heiler-Gilde bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> - -<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Heilergilde]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-981.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:22:41 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-981.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Die Heiler-Gilde</h2>Die Heilergilde kümmert sich um das Wohlbefinden aller Pferde die zur Monarchie gehören und gehören zu den experimentierfreudigeren Pferden innerhalb des Gefüges. Auch sie unterliegen einer Rangfolge und tragen eine enorme Verantwortung.<br />
<br />
<h1>Die Rangfolge der Gilde</h1><br />
Innerhalb der Gilde herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der königliche Leibheiler</h1><br />
Der königliche Leibheiler ist primär für die Familie des Königs zuständig. Ihre Gesundheit ist seine Hauptaufgabe. Das ehrt zwar den Heiler, bringt aber auch eine enorme Verantwortung und Gefahr mit sich. Denn sollte eine Behandlung schief gehen, wird die Behandlungsweise kritisch hinterfragt und kann je nach Urteil zu harten Strafen führen.<br><br />
<b>Aktueller Leibheiler:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=19" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ezrael Achilléas</a><br />
<br />
<br />
<h1>Die Heiler</h1><br />
Wahrscheinlich nicht weniger fähig aber mit deutlich weniger Verantwortung sind die Heiler. Sie kümmern sie um die Wunden und Krankheiten des Adels und Volkes und sind dazu angehalten, keine Unterschiede zu machen.<br><br />
<b>Heiler:</b> Mira [NPC], Severin Victus [NPC], Liara Pheiros [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sayyirah</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten der Heiler-Gilde bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> Flosz [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rhíon</a><br />
<b>2. Jahr:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Penthesilea Acillius</a><br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Die Heiler-Gilde</h2>Die Heilergilde kümmert sich um das Wohlbefinden aller Pferde die zur Monarchie gehören und gehören zu den experimentierfreudigeren Pferden innerhalb des Gefüges. Auch sie unterliegen einer Rangfolge und tragen eine enorme Verantwortung.<br />
<br />
<h1>Die Rangfolge der Gilde</h1><br />
Innerhalb der Gilde herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der königliche Leibheiler</h1><br />
Der königliche Leibheiler ist primär für die Familie des Königs zuständig. Ihre Gesundheit ist seine Hauptaufgabe. Das ehrt zwar den Heiler, bringt aber auch eine enorme Verantwortung und Gefahr mit sich. Denn sollte eine Behandlung schief gehen, wird die Behandlungsweise kritisch hinterfragt und kann je nach Urteil zu harten Strafen führen.<br><br />
<b>Aktueller Leibheiler:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=19" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ezrael Achilléas</a><br />
<br />
<br />
<h1>Die Heiler</h1><br />
Wahrscheinlich nicht weniger fähig aber mit deutlich weniger Verantwortung sind die Heiler. Sie kümmern sie um die Wunden und Krankheiten des Adels und Volkes und sind dazu angehalten, keine Unterschiede zu machen.<br><br />
<b>Heiler:</b> Mira [NPC], Severin Victus [NPC], Liara Pheiros [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=45" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sayyirah</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten der Heiler-Gilde bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut.<br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> Flosz [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=50" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rhíon</a><br />
<b>2. Jahr:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Penthesilea Acillius</a><br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Heer]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-980.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:22:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-980.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Das Heer</h2><br />
Das Heer ist die Streitmacht der Valerius und bildet sowohl Angriff - als auch Verteidigungslinie. Die Ausbildung zum Soldaten dauert drei Jahre und im Laufe dieser Zeit werden die jungen Pferde in verschiedene Positionen eingeteilt. <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge des Heeres</h1><br />
Innerhalb des Heeres herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der Heerführer & der Anführer der Leibwache</h1><br />
Der Heerführer koordiniert zusammen mit dem König und dem Anführer der Leibgardisten das gesamte Heer. Er ist für die Sicherheit des Landes verantwortlich und berät sich mit dem König über mögliche Schritte. <br><br />
<b>Aktueller Heerführer:</b> Macen Victus; NPC<br />
<b>Aktueller Anführer der Leibgardisten:</b> Joram Victus; NPC<br />
<br />
<h1>Die Leibgardisten</h1><br />
Direkt nach dem Heerführer und ihrem Anführer stehen die Leibgardisten des Königs. Sie sind die Soldaten die sich durch Leistung, Disziplin und Durchhaltevermögen diesen Rang erarbeitet haben. Zugleich sind sie die erfahrensten Kämpfer und zeichnen sich durch eine besondere Kampftechnik aus, die sie im Laufe der Jahre perfektionieren. Mitglieder der Leibwache werden - sofern sie aus dem Volk stammen - in den Adel erhoben.<br><br />
<b>Leibgardisten:</b> Lantar Pheiros [NPC], Lucius Astoria [NPC], Aurus Lux [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Desmond Aegidius</a><br />
<br />
<h1>Ausbilder, Anführer der Späher/Grenzer</h1><br />
Nach den Gardisten sind die Anführer der Späher, Grenzer und die Ausbilder. Die Leitung der Späher entsendet immer Mal Mitglieder in die Ferne um unentdeckte Orte zu entdecken, während der Anführer der Grenzer dafür Sorge zu tragen hat, dass die Grenzen des Territoriums geschützt sind. Angriffe und Lücken in der Sicherheit jener gehen auf seine Kappe und werden hart geahndet. <br><br />
<b>Aktueller Ausbilder:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anchor Aegidius</a><br />
<b>Aktueller Anführer der Grenzer:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Karthago Dracas</a><br />
<b>Aktueller Anführer der Späher:</b> Laren Victus [NPC]<br />
<br />
<h1>Späher | Soldaten | Grenzer</h1><br />
Sie sind die breite Masse und damit meistens auch sehr zufrieden. Tägliches Training formt den Körper, Loyalität zum König ist unabdingbar ebenso wie der Wille sein Leben für die Monarchie zu lassen. <br><br />
<b>Späher:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=58" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Damhnait</a>, <br />
<b>Grenzer:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aaron Miles</a>, <br />
<b>Soldat:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acolo Aegidius</a>, <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=38" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ares Licinius</a>, <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atlas</a>, Zeus [NPC], Wrex Macridos[NPC], Koráes Achilléas [NPC], Isaak [NPC] <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=65" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lucian Astoria</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten dem Heer bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut, die Konstitution, mentale Stärke und Notwendigkeit beachtend. <br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=20" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spartacus Licinius</a>, Obsidian [NPC]<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Heer</h2><br />
Das Heer ist die Streitmacht der Valerius und bildet sowohl Angriff - als auch Verteidigungslinie. Die Ausbildung zum Soldaten dauert drei Jahre und im Laufe dieser Zeit werden die jungen Pferde in verschiedene Positionen eingeteilt. <br />
<br />
<h1>Die Rangfolge des Heeres</h1><br />
Innerhalb des Heeres herrscht eine strenge Hierarchie die es einzuhalten gibt.  <br />
<br />
<h1>Der Heerführer & der Anführer der Leibwache</h1><br />
Der Heerführer koordiniert zusammen mit dem König und dem Anführer der Leibgardisten das gesamte Heer. Er ist für die Sicherheit des Landes verantwortlich und berät sich mit dem König über mögliche Schritte. <br><br />
<b>Aktueller Heerführer:</b> Macen Victus; NPC<br />
<b>Aktueller Anführer der Leibgardisten:</b> Joram Victus; NPC<br />
<br />
<h1>Die Leibgardisten</h1><br />
Direkt nach dem Heerführer und ihrem Anführer stehen die Leibgardisten des Königs. Sie sind die Soldaten die sich durch Leistung, Disziplin und Durchhaltevermögen diesen Rang erarbeitet haben. Zugleich sind sie die erfahrensten Kämpfer und zeichnen sich durch eine besondere Kampftechnik aus, die sie im Laufe der Jahre perfektionieren. Mitglieder der Leibwache werden - sofern sie aus dem Volk stammen - in den Adel erhoben.<br><br />
<b>Leibgardisten:</b> Lantar Pheiros [NPC], Lucius Astoria [NPC], Aurus Lux [NPC], <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Desmond Aegidius</a><br />
<br />
<h1>Ausbilder, Anführer der Späher/Grenzer</h1><br />
Nach den Gardisten sind die Anführer der Späher, Grenzer und die Ausbilder. Die Leitung der Späher entsendet immer Mal Mitglieder in die Ferne um unentdeckte Orte zu entdecken, während der Anführer der Grenzer dafür Sorge zu tragen hat, dass die Grenzen des Territoriums geschützt sind. Angriffe und Lücken in der Sicherheit jener gehen auf seine Kappe und werden hart geahndet. <br><br />
<b>Aktueller Ausbilder:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=14" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Anchor Aegidius</a><br />
<b>Aktueller Anführer der Grenzer:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=55" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Karthago Dracas</a><br />
<b>Aktueller Anführer der Späher:</b> Laren Victus [NPC]<br />
<br />
<h1>Späher | Soldaten | Grenzer</h1><br />
Sie sind die breite Masse und damit meistens auch sehr zufrieden. Tägliches Training formt den Körper, Loyalität zum König ist unabdingbar ebenso wie der Wille sein Leben für die Monarchie zu lassen. <br><br />
<b>Späher:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=58" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Damhnait</a>, <br />
<b>Grenzer:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=61" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aaron Miles</a>, <br />
<b>Soldat:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=64" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Acolo Aegidius</a>, <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=38" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ares Licinius</a>, <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Atlas</a>, Zeus [NPC], Wrex Macridos[NPC], Koráes Achilléas [NPC], Isaak [NPC] <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=65" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lucian Astoria</a><br />
<br />
<h1>Die Auszubildenden</h1><br />
Die meisten Jungpferde treten im Alter von ca. 7 Monaten dem Heer bei und beginnen ihre dreijährige Ausbildung. Dabei wird die Ausbildung sinnvoll aufeinander aufgebaut, die Konstitution, mentale Stärke und Notwendigkeit beachtend. <br />
<br />
<b>1. Jahr:</b> - -<br />
<b>2. Jahr:</b> <a href="https://into-oblivion.de/misc.php?action=character&amp;cid=20" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spartacus Licinius</a>, Obsidian [NPC]<br />
<b>3. Jahr:</b> - -]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Klima in Aeternia]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-979.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:21:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-979.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Das Klima in Aeternia</h2><br />
Auch wenn die Insel die meiste Zeit des Jahres von einer dichten Nebelwolke umgeben ist, zeigt sich das Wetter in Aeternia meistens mild und freundlich. <br />
<br />
<h1>Der Frühling</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Fr%C3%BChling_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Fr%C3%BChling_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 10°C - 18°C<br><br></div>
Gelegentliche Frühlingsschauer, meistens jedoch sonnig. An der Steilküste ist es windig, aber nicht gefährlich. Der Gebirgsfluss ist mittlerweile wieder unpassierbar und auch das schwimmen darin empfiehlt sich aufgrund der Strömung nicht. <br />
<br />
<h1>Der Sommer</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Sommer_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Sommer_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 20°C - 35°C<br><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In den Sommermonaten regnet es kaum, lediglich Hitzegewitter sorgen für Regen wenn die Temperaturen die 35°C überschreiten. Der Gebirgsfluss ist nicht ganz so wild wie im Frühling, aber es empfiehlt sich nach wie vor nicht in ihm zu schwimmen. Im Landesinnere ist es zumeist Windstill und an der Steilküste weht eine angenehme Brise. </div>
</div>
<br />
<br />
<h1>Der Herbst</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Herbst_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Herbst_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 0°C - 15°C<br><br></div>
Im Herbst regnet es fast täglich im Tal und der Gebirgsfluss wird zu einem gefährlichen Ort, das Wasser tritt über die Ufer und sorgt für Erdrutsche im Gebirge. Die Sonne geht bereits am späten Nachmittag unter. Die Steilküste zeigt sich von ihrer wildesten Seite und man sollte nicht zu nah an den Rand der Klippen treten. Durch die rauen Wassermassen aus dem Gebirge, wird auch der Sumpf geflutet und zu einem tückischen Ausflugsort. <br />
<br />
<h1>Der Winter</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Winter_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Winter_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: -30°C bis -10°C<br><br></div>
Im Winter frieren fast alle See'n zu, sodass man dazu aufgefordert ist die Ufer öfter einmal aufzubrechen. Der Wind an der Steilküste bleibt gefährlich, dazu kommt das Glatteis an den Rändern der Klippen. Die Herden haben maximal 7 Stunden Helligkeit am. Der Gebirgsfluss friert zu und eröffnet dadurch die Passage aus dem Tal heraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Klima in Aeternia</h2><br />
Auch wenn die Insel die meiste Zeit des Jahres von einer dichten Nebelwolke umgeben ist, zeigt sich das Wetter in Aeternia meistens mild und freundlich. <br />
<br />
<h1>Der Frühling</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Fr%C3%BChling_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Fr%C3%BChling_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 10°C - 18°C<br><br></div>
Gelegentliche Frühlingsschauer, meistens jedoch sonnig. An der Steilküste ist es windig, aber nicht gefährlich. Der Gebirgsfluss ist mittlerweile wieder unpassierbar und auch das schwimmen darin empfiehlt sich aufgrund der Strömung nicht. <br />
<br />
<h1>Der Sommer</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Sommer_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Sommer_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 20°C - 35°C<br><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In den Sommermonaten regnet es kaum, lediglich Hitzegewitter sorgen für Regen wenn die Temperaturen die 35°C überschreiten. Der Gebirgsfluss ist nicht ganz so wild wie im Frühling, aber es empfiehlt sich nach wie vor nicht in ihm zu schwimmen. Im Landesinnere ist es zumeist Windstill und an der Steilküste weht eine angenehme Brise. </div>
</div>
<br />
<br />
<h1>Der Herbst</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Herbst_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Herbst_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: 0°C - 15°C<br><br></div>
Im Herbst regnet es fast täglich im Tal und der Gebirgsfluss wird zu einem gefährlichen Ort, das Wasser tritt über die Ufer und sorgt für Erdrutsche im Gebirge. Die Sonne geht bereits am späten Nachmittag unter. Die Steilküste zeigt sich von ihrer wildesten Seite und man sollte nicht zu nah an den Rand der Klippen treten. Durch die rauen Wassermassen aus dem Gebirge, wird auch der Sumpf geflutet und zu einem tückischen Ausflugsort. <br />
<br />
<h1>Der Winter</h1><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Winter_Aet.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Winter_Aet.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Temperaturen: -30°C bis -10°C<br><br></div>
Im Winter frieren fast alle See'n zu, sodass man dazu aufgefordert ist die Ufer öfter einmal aufzubrechen. Der Wind an der Steilküste bleibt gefährlich, dazu kommt das Glatteis an den Rändern der Klippen. Die Herden haben maximal 7 Stunden Helligkeit am. Der Gebirgsfluss friert zu und eröffnet dadurch die Passage aus dem Tal heraus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Herdenplätze]]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-978.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:20:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-978.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Der Herdenplatz der Monarchie</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Valerius_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Valerius_Platz.png]" class="mycode_img" /><br><br></div>
Zentral gelegen an dem größten der Seen im Tal, hat sich die Herde um Nero Valerius gesammelt. Die Lage des Platzes ist gut gewählt. Nahrung gibt es hier zu jeder Jahreszeit im Überfluss und selbst im Sommer muss man sich keine Sorge machen, dass der See versiegt. Der Wald grenzt am See und bietet Schutz vor den Witterungen. <br><br />
<br />
Herde: Valerius Monarchie<br />
Größe der Herde: 100 Pferde<br />
König: Nero Valerius<br />
<br><br />
Wagnis: Keins<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #2</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Zweiter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Zweiter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Wenn man der Steppe weiter in süd-westlicher Richtung folgt, kommt man zu einem weiteren Platz der sich für eine Herde eignen würde. Eine Süßwasserquelle wirkt wie sanft in das goldene Gras eingebettet und man hat hier einen sehr guten Überblick über die Steppe. Leider bieten keine Bäume oder Sträucher Schutz vor der Witterung und im Sommer droht die Süßwasserquelle zu versiegen. Dafür ist das Nahrungsangebot üppig. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [40% Wahrscheinlichkeit, dass Quelle versiegt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #3</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Dritter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Dritter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Folgt man der Steppe hingegen in Süd-östlicher Richtung, findet man einen kleinen See an der Gebirgskette, der von ein paar wenigen Bäumen gesäumt wird, die die Bewohner vor der Witterung spärlich schützen. Die Nahrung ist auch hier üppig, aber der Spiegel des Sees droht im Sommer gefährlich zu sinken.<br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [30% Wahrscheinlichkeit, dass der Wasserstand dramatisch sinkt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #4</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Vierter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Vierter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Tief im Wald, zwei Stunden Marschzeit von der Steppe entfernt liegt eine Lichtung mit einem kleiner Quelle die vom Gebirgsfluss gefüllt wird, daher versiegt sie nie. Die Sonne dringt kaum durch das dichte Blätterdach der Bäume und viel Nahrung wird man hier vergeblich suchen. Sonderbare Gewächse, Kräuter und Gestrüpp - mehr findet man hier nicht. <br />
Wölfe sind hier ebenfalls anzutreffen, weshalb es sich empfiehlt erst ab einer Herdengröße von mindestens 15 Tieren hier raus zu ziehen und immer Grenzposten aufzustellen. Wenn man an manchen Tagen wenig Nahrung findet, ist ein Weg zur Steppe unumgänglich. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis: Wolfsangriffe & wenig Nahrung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Der Herdenplatz der Monarchie</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Valerius_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Valerius_Platz.png]" class="mycode_img" /><br><br></div>
Zentral gelegen an dem größten der Seen im Tal, hat sich die Herde um Nero Valerius gesammelt. Die Lage des Platzes ist gut gewählt. Nahrung gibt es hier zu jeder Jahreszeit im Überfluss und selbst im Sommer muss man sich keine Sorge machen, dass der See versiegt. Der Wald grenzt am See und bietet Schutz vor den Witterungen. <br><br />
<br />
Herde: Valerius Monarchie<br />
Größe der Herde: 100 Pferde<br />
König: Nero Valerius<br />
<br><br />
Wagnis: Keins<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #2</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Zweiter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Zweiter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Wenn man der Steppe weiter in süd-westlicher Richtung folgt, kommt man zu einem weiteren Platz der sich für eine Herde eignen würde. Eine Süßwasserquelle wirkt wie sanft in das goldene Gras eingebettet und man hat hier einen sehr guten Überblick über die Steppe. Leider bieten keine Bäume oder Sträucher Schutz vor der Witterung und im Sommer droht die Süßwasserquelle zu versiegen. Dafür ist das Nahrungsangebot üppig. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [40% Wahrscheinlichkeit, dass Quelle versiegt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #3</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Dritter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Dritter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Folgt man der Steppe hingegen in Süd-östlicher Richtung, findet man einen kleinen See an der Gebirgskette, der von ein paar wenigen Bäumen gesäumt wird, die die Bewohner vor der Witterung spärlich schützen. Die Nahrung ist auch hier üppig, aber der Spiegel des Sees droht im Sommer gefährlich zu sinken.<br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis:  [30% Wahrscheinlichkeit, dass der Wasserstand dramatisch sinkt - Würfelwurf im Sommer]<br />
<br />
<h2>Potenzieller Herdenplatz #4</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Vierter_Platz.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Vierter_Platz.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><br></div>
Tief im Wald, zwei Stunden Marschzeit von der Steppe entfernt liegt eine Lichtung mit einem kleiner Quelle die vom Gebirgsfluss gefüllt wird, daher versiegt sie nie. Die Sonne dringt kaum durch das dichte Blätterdach der Bäume und viel Nahrung wird man hier vergeblich suchen. Sonderbare Gewächse, Kräuter und Gestrüpp - mehr findet man hier nicht. <br />
Wölfe sind hier ebenfalls anzutreffen, weshalb es sich empfiehlt erst ab einer Herdengröße von mindestens 15 Tieren hier raus zu ziehen und immer Grenzposten aufzustellen. Wenn man an manchen Tagen wenig Nahrung findet, ist ein Weg zur Steppe unumgänglich. <br><br />
<br />
Herde: Keine<br />
Größe der Herde: 0 Pferde<br />
Leittier: Keins<br />
<br><br />
Wagnis: Wolfsangriffe & wenig Nahrung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Das Tal 'Aeternia']]></title>
			<link>https://into-oblivion.de/thread-977.html</link>
			<pubDate>Tue, 11 Feb 2025 17:19:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://into-oblivion.de/member.php?action=profile&uid=134">Natsch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://into-oblivion.de/thread-977.html</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Das Tal - Aeternia</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Aeternia_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Aeternia_Header.png]" class="mycode_img" /><br />
<br><br></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Tal welches die Monarchie bewohnt ist mehrere hundert Kilometer weit im Durchmesser. Eine Durchquerung des Tals beansprucht mehrere Tage, weshalb die Herde darauf angewiesen ist einen festen Platz für die Herde zu beanspruchen um den bestmöglich sichern zu können. <br><br />
Wenn man die Grenzen der Nordlande verlässt, kommt man in einen weitläufigen Wald durch den ein großer Fluss fließt der den Gipfeln des Nordgebirges entspringt. Folgt man ihm, führt er einen zu einem weitern Gebirge, dass ebenfalls leicht von Schnee bedeckt ist und die Grenze des südwestlichen Tals bildet. Es gibt nur einen Weg, der durch das Gebirge führt und der ist lediglich vom Winter bis Anfang des Frühlings passierbar, da der Fluss nicht so reißerisch ist wie zur Zeit der Schmelze. Das Wasser in diesem Fluss ist das klarste das die Pferde Valerias je zu Gesicht bekommen haben. Ab dem Spätfrühling bis Anfang des Herbstes führt er besonders viel Wasser und ist im Gebirgsteil aufgrund der starken Strömung sehr gefährlich. Erst im Landesinnere wird der Fluss gezähmt und bietet Ottern, nebst Fischen, aber auch Bibern eine Heimat.<br><br></div>
Weiter führt einen der Fluss zu dem recht zentral gelegenen See des Tals. Er ist riesig und in seiner Mitte liegt eine kleine - oft vom Dunst verschleierten - Insel. Um jene zu erreichen muss man mindestens eine halbe Stunde zügig schwimmen und hoffen, dass aufgrund der stark abfallenden Temperaturen einem die Beine nicht verkrampfen. Was auf der Insel ist, wurde noch nicht erforscht. Manch einer meint, früh morgens Mal eine Gestalt dort zu sehen, aber ob es ein weit entfernter Schatten oder doch eine mysteriöse Gestalt ist, wird man womöglich erst erfahren, wenn man dorthin geschwommen ist.<br />
Der See bildet den zentralen Treffpunkt der Herde. An ihm grenzt auf der einen Seite der Wald und auf der anderen Seite die weite Steppe mit ihrem üppigen Gras.<br><br />
Wendet man sich südlich vom See ab, betritt man die weitläufige Steppe, die ausreichend Nahrung für mehr als 1000 Pferde bereit hält. Der Boden ist eben und neben den Pferden, haben sich auch Rehe und Hasen hier beheimatet. Unter ihnen lebt ein weißer Hirsch, der eine seltsame Verbindung zu dem hellen, aber tot wirkenden Baum hat, der inmitten der Steppe steht. Er trägt keine Blüten oder Blätter und eine Aura geht von ihm aus, die einem die feinen Härchen im Nacken aufstellen lässt. Der Hirsch zeigt kein Interesse an den Pferden, noch stört er sich daran, dass sie den Baum gelegentlich besuchen. Besonders unter den jüngsten von ihnen, scheint es zu einer Art Mutprobe geworden zu sein, zum Baum zu gehen, oder ihn gar zu berühren.</br><br />
Am südlichsten Punkt erstreckt sich die Steilküste. Die harte Brandung trifft einen selbst oben an den Klippen und an besonders klaren Tagen, kann man weit entfernt die Küste des Landes sehen, aus dem sie kommen. Doch meistens ist die Sicht auf ein paar hundert Meter beschränkt, da die Insel die die Pferde nun ihre Heimat nennen, oft von einem seltsamen Dunst umgeben ist. An der Steilküste führt kein Weg direkt zum Meer und es gibt auch nur einen kleinen Pfad - den zu finden es nicht leicht ist - der zu einer kleinen aber traumhaft schönen Bucht führt.<br><br />
Die Bucht ist über einen kleinen Weg in den Steilklippen zu erreichen. Es kommt einem so vor, als würde man eine andere Welt betreten und das Meer scheint hier weniger wild und tosend zu sein. Türkisfarbenes Wasser und fast weißer Sand machen das Bild perfekt. Wenige Meter im Wasser beginnt bereits ein riesiges Korallenriff, das bei Nacht in den schönsten Farben leuchtet. Fluoreszierende Fische und Steingebilde, geben diesem Ort etwas magisches.<br><br />
Umrundet man jedoch den See, was allein schon ein viertel Tagesmarsch bedeutet - sofern man gemütlich geht - so kommt man in den Wald. Dieser hat Laub - sowie Nadelbäume und dichte Kräuterbeete. Viele Vögel hört man hier singen und Eichhörnchen suchen stets nach der nächsten Nuss. Es gibt alte Pfade im Wald, die einst von anderen Pferden ausgetreten wurden. Diesem Netzwerk zu folgen ist kein leichtes Unterfangen, denn die Zeit und die Natur, haben sie sich den Wald weitestgehend zurück geholt. Der Wald erstreckt sich über einige Hundert Kilometer und das Blätterdach ist an manchen Stellen so dicht, dass kein Licht den Boden berührt.<br><br />
Irgendwann lichtet sich der Wald, der Boden nimmt einen modrigen Geruch an und ein leichter Nebel wabert über die matschigen Flächen. Der Sumpf ist etwas anderes als das kleine Moor im heiligen Hain, damals in Valeria. Diese Gegend ist gefährlich und tückisch. Niemand sollte hier alleine umherstreifen und einen Weg durch den Sumpf suchen. Das zeigen auch alte Skelette, von Pferden, von Rehen und gar eines Bären. Eine ungute Aura geht von diesem Ort aus und nur ein Narr, würde ihm auf den Grund gehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Das Tal - Aeternia</h2><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://into-oblivion.de/grafiken/umgebung/Aeternia_Header.png" loading="lazy"  alt="[Bild: Aeternia_Header.png]" class="mycode_img" /><br />
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<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Tal welches die Monarchie bewohnt ist mehrere hundert Kilometer weit im Durchmesser. Eine Durchquerung des Tals beansprucht mehrere Tage, weshalb die Herde darauf angewiesen ist einen festen Platz für die Herde zu beanspruchen um den bestmöglich sichern zu können. <br><br />
Wenn man die Grenzen der Nordlande verlässt, kommt man in einen weitläufigen Wald durch den ein großer Fluss fließt der den Gipfeln des Nordgebirges entspringt. Folgt man ihm, führt er einen zu einem weitern Gebirge, dass ebenfalls leicht von Schnee bedeckt ist und die Grenze des südwestlichen Tals bildet. Es gibt nur einen Weg, der durch das Gebirge führt und der ist lediglich vom Winter bis Anfang des Frühlings passierbar, da der Fluss nicht so reißerisch ist wie zur Zeit der Schmelze. Das Wasser in diesem Fluss ist das klarste das die Pferde Valerias je zu Gesicht bekommen haben. Ab dem Spätfrühling bis Anfang des Herbstes führt er besonders viel Wasser und ist im Gebirgsteil aufgrund der starken Strömung sehr gefährlich. Erst im Landesinnere wird der Fluss gezähmt und bietet Ottern, nebst Fischen, aber auch Bibern eine Heimat.<br><br></div>
Weiter führt einen der Fluss zu dem recht zentral gelegenen See des Tals. Er ist riesig und in seiner Mitte liegt eine kleine - oft vom Dunst verschleierten - Insel. Um jene zu erreichen muss man mindestens eine halbe Stunde zügig schwimmen und hoffen, dass aufgrund der stark abfallenden Temperaturen einem die Beine nicht verkrampfen. Was auf der Insel ist, wurde noch nicht erforscht. Manch einer meint, früh morgens Mal eine Gestalt dort zu sehen, aber ob es ein weit entfernter Schatten oder doch eine mysteriöse Gestalt ist, wird man womöglich erst erfahren, wenn man dorthin geschwommen ist.<br />
Der See bildet den zentralen Treffpunkt der Herde. An ihm grenzt auf der einen Seite der Wald und auf der anderen Seite die weite Steppe mit ihrem üppigen Gras.<br><br />
Wendet man sich südlich vom See ab, betritt man die weitläufige Steppe, die ausreichend Nahrung für mehr als 1000 Pferde bereit hält. Der Boden ist eben und neben den Pferden, haben sich auch Rehe und Hasen hier beheimatet. Unter ihnen lebt ein weißer Hirsch, der eine seltsame Verbindung zu dem hellen, aber tot wirkenden Baum hat, der inmitten der Steppe steht. Er trägt keine Blüten oder Blätter und eine Aura geht von ihm aus, die einem die feinen Härchen im Nacken aufstellen lässt. Der Hirsch zeigt kein Interesse an den Pferden, noch stört er sich daran, dass sie den Baum gelegentlich besuchen. Besonders unter den jüngsten von ihnen, scheint es zu einer Art Mutprobe geworden zu sein, zum Baum zu gehen, oder ihn gar zu berühren.</br><br />
Am südlichsten Punkt erstreckt sich die Steilküste. Die harte Brandung trifft einen selbst oben an den Klippen und an besonders klaren Tagen, kann man weit entfernt die Küste des Landes sehen, aus dem sie kommen. Doch meistens ist die Sicht auf ein paar hundert Meter beschränkt, da die Insel die die Pferde nun ihre Heimat nennen, oft von einem seltsamen Dunst umgeben ist. An der Steilküste führt kein Weg direkt zum Meer und es gibt auch nur einen kleinen Pfad - den zu finden es nicht leicht ist - der zu einer kleinen aber traumhaft schönen Bucht führt.<br><br />
Die Bucht ist über einen kleinen Weg in den Steilklippen zu erreichen. Es kommt einem so vor, als würde man eine andere Welt betreten und das Meer scheint hier weniger wild und tosend zu sein. Türkisfarbenes Wasser und fast weißer Sand machen das Bild perfekt. Wenige Meter im Wasser beginnt bereits ein riesiges Korallenriff, das bei Nacht in den schönsten Farben leuchtet. Fluoreszierende Fische und Steingebilde, geben diesem Ort etwas magisches.<br><br />
Umrundet man jedoch den See, was allein schon ein viertel Tagesmarsch bedeutet - sofern man gemütlich geht - so kommt man in den Wald. Dieser hat Laub - sowie Nadelbäume und dichte Kräuterbeete. Viele Vögel hört man hier singen und Eichhörnchen suchen stets nach der nächsten Nuss. Es gibt alte Pfade im Wald, die einst von anderen Pferden ausgetreten wurden. Diesem Netzwerk zu folgen ist kein leichtes Unterfangen, denn die Zeit und die Natur, haben sie sich den Wald weitestgehend zurück geholt. Der Wald erstreckt sich über einige Hundert Kilometer und das Blätterdach ist an manchen Stellen so dicht, dass kein Licht den Boden berührt.<br><br />
Irgendwann lichtet sich der Wald, der Boden nimmt einen modrigen Geruch an und ein leichter Nebel wabert über die matschigen Flächen. Der Sumpf ist etwas anderes als das kleine Moor im heiligen Hain, damals in Valeria. Diese Gegend ist gefährlich und tückisch. Niemand sollte hier alleine umherstreifen und einen Weg durch den Sumpf suchen. Das zeigen auch alte Skelette, von Pferden, von Rehen und gar eines Bären. Eine ungute Aura geht von diesem Ort aus und nur ein Narr, würde ihm auf den Grund gehen.]]></content:encoded>
		</item>
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